Lara Croft Revolution Forum

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    Messaggio Da DomyRaider Ven Dic 28, 2007 12:08 am

    Sassio ha scritto:Ommioddio muhahahahaha scusaaaaa non lo faccio appostaaaa scratch lol!


    Ahahah oddio mi viene da ridere lol!

    Dai tu posta le info sulle ambientazioni! XD

    a sto punto mettile tu va lol!
    avevo fatto tutto il discorsino... Crying or Very sad

    non fa niente Wink
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    Messaggio Da Sassio Ven Dic 28, 2007 12:09 am

    Noooo daiii postale tuuu!!
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    Messaggio Da DomyRaider Ven Dic 28, 2007 12:11 am

    Vabbè ma le location sono da confermare e per quanto riguarda L'IA sarà migliorata... il gioco è solo in beta (o forse neanche)... Wink
    Le sporgenze secondo me le lasciano e il gameplay sarà perfetto credetemi Wink

    Ah e dimenticavo... si vocifera fine 2008/Gennaio 2009 Rolling Eyes
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    Messaggio Da Sassio Ven Dic 28, 2007 12:17 am

    Il gioco dovrebbe essere ancora in Alpha (o almeno così mi ha detto la mia spia infiltrata negli studi eidos.....)

    Riguardo l'uscita io ero sicuro che sarebbe stato quello il periodo.. se esce a Natale 2008 non mi dispiacerebbe! Così ce lo godiamo durante le vacanze Very Happy

    Spero comunque che si prendano tutto il tempo per migliorare tutto..


    e che tolgano tutti gli aiutiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Evil or Very Mad
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    Messaggio Da DomyRaider Ven Dic 28, 2007 12:34 am

    Sassio ha scritto:Il gioco dovrebbe essere ancora in Alpha (o almeno così mi ha detto la mia spia infiltrata negli studi eidos.....)

    Riguardo l'uscita io ero sicuro che sarebbe stato quello il periodo.. se esce a Natale 2008 non mi dispiacerebbe! Così ce lo godiamo durante le vacanze Very Happy

    Spero comunque che si prendano tutto il tempo per migliorare tutto..


    e che tolgano tutti gli aiutiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii Evil or Very Mad

    Non preoccuparti che con un anno di tempo creeranno un capolavoro anche in perfezione e struttura di gioco Wink
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    Messaggio Da Aleks Ven Dic 28, 2007 1:39 am

    Sassio ha scritto:Qualche info:

    - Hanno rimesso lo sprint di Lara
    - Soundtrack è composta per lo più dai rumori della natura
    - Il modello di Lara è il migliore mai creato. Caratterialmente è più dura, più donna e più matura.
    - Il tempo atmosferico avrà una grande importanza e i giornalisti hanno detto di non aver mai visto un temporale virtuale così realistico
    - Le sporgenze più "chiare"e visibili (alla legend per intenderci) ci saranno ancora..
    - L'intelligenza artificiale è ridicola
    - La torcia avrà un ruolo importante nel gameplay e ci aiuterà a proseguire nei livelli
    - Le ambientazioni saranno molto interattive
    - Ci saranno livelli subacquei
    - I giornalisti hanno detto che gli enigmi sono piuttosto complicati
    - Troveremo dei veicoli (come ad esempio i mezzi di trasporto dei nemici) e potremmo decidere liberamente se utilizzarli o meno
    - Potrebbe essere inserita una modalità online
    - Durante i combattimenti potremo utilizzare degli oggetti
    - Meno nemici, più enigmi
    - Il sistema di combattimento lascia a desiderare... (o meglio, fa schifo)
    - Ci sarà un sistema di aiuti disattivabile o meno


    Mi dispiace per l'intelligenza artificiale e i combattimenti che fanno schifo... Crying or Very sad Hanno da migliorare ancora molto..

    Bene... cmq penso che in un anno migliorerà parecchio sia l'IA che il sistema di combattimento...
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    Messaggio Da DomyRaider Ven Dic 28, 2007 2:19 am

    Aleks ha scritto:

    Bene... cmq penso che in un anno migliorerà parecchio sia l'IA che il sistema di combattimento...

    Senza alcun dubbio Wink
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    Messaggio Da Sassio Ven Dic 28, 2007 3:09 am

    Vi posto la traduzione in inglese che è stata fatta da Clara di trf Smile




    Tomb Raider 8
    All the secrets of the Next Gen Lara

    It's offcial, you're the first to see the new Tomb Raider on PS3. It's adventure, Suspense , and mystery. Are you ready for a new love story ?

    It's a Thunderstorm evening, one that are not forgotten. The rain give to the vegetation a strange looking. The thunder make a earthquake. The sky is low, clouds are oppressive and only incessant lightning illuminated the unreal moor . In this end of the world atmostphere, a figure stands out.

    She is single, upright and immobile, she sits like a statue ready to challenge the wrath of the gods. Flashes, as launched from the sky, leaving guess a physical perfectly drawn, a grace so natural it seems familiar. The unbearable noise seems to have no effect on her. The time is stop. The path lined with tropical foliage plunges into nothingness, leaving for a distant horizon filled with promise and fears. The first movement leaves very little place for doubt: the silhouette is known. Just out of the darkness, she is finally returned from purgatory. Long is the way to salvation, even longer is the rebirth, but this time, she firmly decide to no longer let her chance go. At first view we think she has the means. The shoes are rising to delight her, the short court and hugging fits her body, the colts cling to the hips of dreams, and the braid waves in the wind. The beauty is back and , even in our dreams the most torrid, she had been so seductive. If as if she had always been there, as if buried in the depths of our fantasies, she finally stood there, ready to assouvir our gamer desires. Quote:


    Open tombs

    Lara picks up the pace, because the adventure can not wait. Down there in the jungle, the fight is already on. A bunch of armed guys are fighting huge panthers. She doesn't need anymore than this to jump on the field. Automatic lock-on, jumps of all sorts, dodges and precise shots follow each other on a crazy rhythm and in one blink you find yourself in a too familiar field. If combat has never been her cup of tea, it's very likely that it won't change that much in this new game. Regarding the combats, the multiple targets is a good asset, and the use of the environment could make a great difference, but that's not what we came for. We can also pick up some parts of the environment to use them as weapons or throw them in the enemies' face, but combats are just there for clearing the place up before starting the serious part. And it won't be long before you realise how serious it can be. In front of us, in this apocalyptic atmosphere, stands a vision from another time. Welcome in Tomb Raider, welcome in Mayan ruins, filled with mysteries and treasures. Out of nowhere, ancestral stones and columns are forming an almost impassable rampart. But that is if you don't know the young lady's, who is, more than ever, wearing the perfect acrobat kit. From now on, everything is possible, and the amounts of new animations left us speechless. The girl jumps and grabs everything with a disconcerting ease.


    She can stand on top of pillars, use gymnast techniques on beams and other poles, she can get a grip on every single edge and she twirls on slippery surfaces. She can even draw her weapons in the middle of these acrobatics to shoot down of few irritating beasts. Something is new in the state of Tomb Raider and it's obvious.

    Steady as a rock

    On the highest level of the temple, Lara is taking a break and searches for the safest path to achieve her ends. Something has changed, she seems wiser, more thoughtful. Her features are like her behaviour. Her face seems a bit rougher and older, it's an almost thirty-year-old girl who is moving in front of us. Nevertheless, her charm and her assets still make us quiver. As she slowly leans over the abyss, she notices that the rain has intensified. She stands under the pouring water and uses it to clean the mud accumulated on herself during her journey. At this moment, you can see the water falling along the stone walls and flowing out to a huge paving stone sealed to the ground. It's the first time in the history of videogame rain that the water is so well handled. It's just fabulous. Moreover, it allows us to infer from the water flowing through the stone that there's something under it. A secret passage. Don't worry, just a glimpse and we can spot the huge rock balanced above us. The move is as logical as it is easy : the new grapple is shot directly, a little bit like a pneumatic crossbow. Hammered in the opposite wall, the rope levers up [URL="http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=115166&page=28#"]the rock[/URL] and, after a few efforts of traction - remarkably animated - the rock falls and crashes on the ground, making the paving stone explode. A deep abyss, filled with roots, vines, and creatures of darkness is showing. The beauty doesn't wait and jumps in.

    Puzzles and secrets

    The big secret of this new Tomb Raider mainly comes from the fact that the developers betted everything on the cohesion between environments and progress. Everything seems conceived so that every single part of the decor leads the player to take a logical path. But the challenges and the puzzles are from a highest level.

    Studying the places, examining the possibilities offered by the architecture and acting according to it, this seems simple but in the facts, you'll have to seriously think about it. The gears are complicated, and you'll have to turn and go back several times to access the hardest passages. To do so, the vehicules are included. For the impatient ones, the good news is that Lara has finally decided to try the wild run. In addition to the usual footing, it's possible to sprint like mad for bigger and higher jumps. About her new skills, the objects picked up by Lara can be used on some parts of the environments. For example, you pick up an old spear on the ground, and on the next surface you spot a little hole. Insert the spear in the hole : you now have a pole for some gym exercising. Yes, this will give you some headaches. Fortunately, for the most sceptical ones, and to allow everyone to complete [URL="http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=115166&page=28#"]the game[/URL], a system of hints will be possible to avoid the discouragement and the frustration (common feelings in the TR series).

    Immortal, immortal...

    The shadow of the opened abyss is almost oppressive. The torch tied up to her shoulder has some trouble to overcome the thick darkness. The heavy silence is only disturbed by the rain lapping on the ground and the bugs running away, scared by the new bright light. The progress is perilous and the stones are slippery.

    After one slightly missed jump, our adventurer has to get a grip on an edge, but her hand fails because of some slippery moss and she hardly avoids the mortal fall. Finally on the steady ground, an alcove is revealed by a flash of lightning. The artefact is there, lying on the floor. The path to get out is easier and when you exit, you realise that the weather is a bit calmed down. Accessing the platform above the ruins is only easier. The complicated mechanism in front of Lara looks like a zodiac circle, turning on 3 levels. Once the artefact is inserted inside its pedestal, you'll have to align something similar to planets. On Mayan ruins, an eclipse should produce some effect. And this is saying the least, because as soon as you perform the right alignment, huge columns are rising from the ground, revealing a colossal snake made of stone, spitting the fire of Hell. Underneath, stairs are leading deep inside the temple. No time to lose : the mechanism is ticking like it's a timed run. Previously, when we arrived, we parked the motorbike nearby. Time to sprint and jump on the vehicule. As fast as possible, avoiding the stones and doing crazy jumps, we drive like mad to the entrance before it closes. The breaking is violent, the skidding is harsh, the tyres scream and stop a few centimeters before a gap full of spikes. The Mayan treasure isn't far away but the traps awaiting are getting worse and worse and even more deadly.

    Lara forever ?

    Announced for 2008, this Tomb Raider 8 shouldn't be out before the end of the year. There's still alot of work to do and a lot of questions before we know what it's really worth. The engine is nice, and the possibilites offered by the next-gen predict an adventure as intense as it is sumptuous.


    If the combats seem a bit weak at the moment, the exploration and platform sides made us drool. Let's be very clear : Lara has never been as beautiful. The care brought to the environments is a treat for the lovers of realism and details. The use of these environments could even become an example for the level design of this kind of game. Animations carefully crafted, amazing management of the weather and the light reinforce the idea that this new game will be one of the biggest hits of the coming year. Yes, we've been seduced by this first rendez-vous, but as we never kiss [ok, that's not exactly what he says, but you get the idea] on the first date, we'll have to bet on more dates to be sure of this love story. What is certain is that Lara is ready again to make a big entrance into our lives, and that we probably won't go to sleep on the couch. Unless she's there too...

    Boxes

    Lara Comaneci
    Cartwheels and headstands on beams, flipping and twisting around poles, rolling and jumping on the ground, Miss Croft has everything for an Olympic medal. To reach such a level of realism (and beauty) the developers used the motion capture. The several sessions allowed themto include new moves improvised by the actors. The result is wonderful, except maybe the side jumps that are a little too stiff yet.

    New frontiers
    All the locations visited and explored in this game will be original. This means that she won't go back where she's been before. The story happens nowadays, and Australia, Easter Island, Rome, the Vatican, Mesopotamia and the Golden Triangle ([URL="http://en.wikipedia.org/wiki/Golden_Triangle_%28Southeast_Asia%29"]Wiki[/URL]) could be on the map. We are also expected one or more underwater level.

    Losing grip
    One of the big new features for our nicely shaped heroine is that from now on, she'll be able to release one or even two hands to shoot whatever is moving around. Hanging on a pole or an edge, Miss can shoot all around. In terms of game design, the possibilities are multiple, and you can expect moments mixing action and platforming. Jumping in the air, twisting and exploding a part of the environment so you can use it to access another part of the level. This makes us dream.

    The Manor of Madame
    This is the big comeback for the Manor. Completely remade, this mythical place will allow Lara to improve her training and her techniques. Having said that, expect no improvement of her skills during the game : she'll have everything from the start. This is also the place where her new outfits will be available, and there are chances to find of Research & Development room like in James Bond, with all the gear and vehicules.

    Mytho-logical
    The universe of the game is really elaborated, especially the enemies. If, at this moment, we only saw panthers and dumb hooded guys, the existence of clever enemies has been confirmed. We could even have a glimpse at one of the bosses. If nothing is definitive, it seems that the mythological aspect is very important. Impressive monsters almost directly coming from God of War should show their teeth and other ones, a bit more Sci-Fi, could be living together. Performing epic combats and solving puzzles at the same time. Well... this makes us dream.
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    Messaggio Da Aleks Ven Dic 28, 2007 2:36 pm

    Bene... più tempo passa, più questo gioco sembra interessante... sarà il miglior Tomb Raider... e credo che si ricrederanno tutti quelli che odiano la saga... Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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    Messaggio Da Sassio Ven Dic 28, 2007 2:42 pm

    Bhe dalle premesse sembra sarà davvero un gran gioco... il migliore... *_*
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    Messaggio Da mariamac Ven Dic 28, 2007 2:45 pm

    wow :sunny: :sunny:
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    Messaggio Da Mar_1_naCroft Ven Dic 28, 2007 3:35 pm

    Aleks ha scritto:
    Sassio ha scritto:Qualche info:

    - Hanno rimesso lo sprint di Lara
    - Soundtrack è composta per lo più dai rumori della natura
    - Il modello di Lara è il migliore mai creato. Caratterialmente è più dura, più donna e più matura.
    - Il tempo atmosferico avrà una grande importanza e i giornalisti hanno detto di non aver mai visto un temporale virtuale così realistico
    - Le sporgenze più "chiare"e visibili (alla legend per intenderci) ci saranno ancora..
    - L'intelligenza artificiale è ridicola
    - La torcia avrà un ruolo importante nel gameplay e ci aiuterà a proseguire nei livelli
    - Le ambientazioni saranno molto interattive
    - Ci saranno livelli subacquei
    - I giornalisti hanno detto che gli enigmi sono piuttosto complicati
    - Troveremo dei veicoli (come ad esempio i mezzi di trasporto dei nemici) e potremmo decidere liberamente se utilizzarli o meno
    - Potrebbe essere inserita una modalità online
    - Durante i combattimenti potremo utilizzare degli oggetti
    - Meno nemici, più enigmi
    - Il sistema di combattimento lascia a desiderare... (o meglio, fa schifo)
    - Ci sarà un sistema di aiuti disattivabile o meno


    Mi dispiace per l'intelligenza artificiale e i combattimenti che fanno schifo... Crying or Very sad Hanno da migliorare ancora molto..

    Bene... cmq penso che in un anno migliorerà parecchio sia l'IA che il sistema di combattimento...
    lo spero! anche perchè la modalità di combattimento,era una delle cose che speravo ci lasciasse a bocca aperta! non può deludermi! è una delle cose che adoro di più..sparare... Twisted Evil
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    Messaggio Da DomyRaider Ven Dic 28, 2007 3:38 pm

    Lara non ci deludera e tantomeno la Crystal!
    Fino ad adesso non hanno sbagliato e credo che non lo faranno Wink

    Crystal sei grande! Very Happy
    Underworld sarà un CAPOLAVORO! Very Happy
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    Messaggio Da Sassio Ven Dic 28, 2007 3:46 pm

    Anche se mantenessero più o meno il sistema di combattimento di Anniversary a me non dispiacerebbe eh! :P

    Ma so che sarà meglio!
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    Messaggio Da DomyRaider Ven Dic 28, 2007 3:48 pm

    Sassio ha scritto:Anche se mantenessero più o meno il sistema di combattimento di Anniversary a me non dispiacerebbe eh! :P

    Ma so che sarà meglio!

    Quoto in pieno, già Anniversary per me era perfetto! Very Happy
    Ma sarà una BOMBA! Very Happy Very Happy
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    Messaggio Da Archon Ven Dic 28, 2007 4:48 pm

    Cavolo QUANTE NEWS INTERESSANTI!!! affraid Cavolo credo che fra poco inizierò a sbavare...è un peccato che non ci sia l'articolo in italiano, scommetto che ci sono molti dettagli interessanti, però le news sembrano promettenti!! Si potranno usare veicoli liberamente Very Happy la torcia e lo sprint Very Happy ...spero solo che migliorino MOLTO l'IA e il sistema di combattimento per fare il migliore mai creato per TR, sarebbe fichissimo controllare Lara al massimo delle sue potenzialità, e non solo con le pistole ma anche con le arti marziali...magari si potranno usare dei bastoni..?! Very Happy
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    Messaggio Da cadoc Ven Dic 28, 2007 4:53 pm

    l'idea dei bastoni nn mi dispiace.. Wink
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    Messaggio Da Sassio Ven Dic 28, 2007 4:55 pm

    Un pò come nel secondo film quindi...uhm.. bhe non sarebbe malaccio
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    Messaggio Da DomyRaider Ven Dic 28, 2007 4:56 pm

    Sassio ha scritto:Un pò come nel secondo film quindi...uhm.. bhe non sarebbe malaccio

    Già ... non sarebbe proprio da escludere Very Happy
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    Messaggio Da Aleks Ven Dic 28, 2007 5:45 pm

    Prendiamo il sistema di combattimento di Uncharted... non sarebbe affatto male... quel Nathan usa di tutto per stendere i nemici... Twisted Evil
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    Messaggio Da Mar_1_naCroft Ven Dic 28, 2007 7:35 pm

    ...arti marziali?!! dove dove?!!! I love you I love you I love you
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    Messaggio Da TombM4ster Lun Dic 31, 2007 4:13 pm

    Eheh quante novità!! Sto tre giorni fuori cn gli scout e gia tantissime novità!! KE BELLOOOOOOOOOOO
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    Messaggio Da DomyRaider Lun Dic 31, 2007 4:21 pm

    TombM4ster ha scritto:Eheh quante novità!! Sto tre giorni fuori cn gli scout e gia tantissime novità!! KE BELLOOOOOOOOOOO

    E si Underworld non finisce di stupirci Very Happy
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    Messaggio Da TombM4ster Lun Dic 31, 2007 4:22 pm

    GIa ..... fantastico ....
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    Messaggio Da DomyRaider Mar Gen 15, 2008 6:36 pm

    Ragazzi guardate questo video della rivista PSM3 Very Happy

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