Lara Croft Revolution Forum

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    Messaggio Da DomyRaider Lun Dic 31, 2007 10:05 pm

    Aleks ha scritto:
    TombM4ster ha scritto:MA KE BELLOOOOOO SIIIII ormai nn vedo l'ora........

    Solo tu? Suspect confused confused

    bhe penso un pochino tutti tongue
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    Messaggio Da Sassio Mar Gen 01, 2008 6:12 am

    Ecco gli scan Smile

    https://2img.net/h/i149.photobucket.com/albums/s71/Ziyed13/de31001.jpg
    https://2img.net/h/i149.photobucket.com/albums/s71/Ziyed13/page2.jpg
    https://2img.net/h/i149.photobucket.com/albums/s71/Ziyed13/page3.jpg
    https://2img.net/h/i149.photobucket.com/albums/s71/Ziyed13/page4.jpg
    https://2img.net/h/i149.photobucket.com/albums/s71/Ziyed13/page5.jpg
    https://2img.net/h/i149.photobucket.com/albums/s71/Ziyed13/page6.jpg


    E la traduzione


    [ PAGE 1 ]

    Tomb Raider Underworld
    She has a beautiful decade career, Lara Croft remains just as seductive. For her new adventure, it might surprise us as well...

    Lara Croft come back from the brink. After The Angel of Darkness and the second film starring Angelina Jolie, she was almost dead and buried, both artistically as commercially. Yet the archaeologist who made fantasize an entire generation of players has experienced one of the best resurrections in the history of videogame. By entrusting the destiny of Lara Croft to Crystal Dynamics, Eidos has saved her license and has considerably revitalized. But the success of Legend and Anniversary is already behind us. Now comes the problem to begin a second decade of existence without letting players increasingly tired.

    You are tired? The publisher takes you on a trip to Mexico. More precisely, ...
    [continues on next page...]

    PIC: The gymnastic archaeologist has improved her balance

    [ PAGE 2 ]

    ...among the Mayas, in the middle of Yucatan. That's where we had the opportunity to discover the eighth episode of Tomb Raider Underworld. But let us return to Mexico. Players are wise and curious about everything, you are not aware that Crystal Dynamics has no studios in the land of sombreros. So... why has this beautiful tour been offered to a few reporters? Because an entire passage of the next Tomb Raider revolves around Maya legends. And it is at the heart of Chiapas, a region in the south of Mexico, that we discovered the Lara version 2008. Wearing her outfit, the archaeologist parts in the search for an artifact in Mayan ruins lost in the depths of the jungle. Everything revolves around a local myth which is about the end of time around 2012, as well as an underground world where the sun would recover its forces overnight.

    The main focus of this new game is, of course, next-gen. The term is used incorrectly and through for some time. But in this case, it seems perfectly suited to what will be the Tomb Raider Underworld. On the merits, there is no change compared to what is or what should be a game with Lara Croft. It is always the lead on different levels in search of lost objects. The 3D action, a little platform of fighting and a lot of exploration that highlight generous forms of a character. The appearance of next-gen uses a brand new graphics engine, aimed at maximizing the capabilities of new machines.

    The forecast compared to the previous games is obvious. The level unveiled is probably what the series has produced most beautifully since its inception. Forests, ruins ... it is full of little details, animation and effects of shadow and light. The decoration, more realistic, is alive and captures to perfection the impression of never violeted tombs for centuries. Better, a tropical rain reinforces the atmosphere and adds its resultant effects of glare. According to Eric Lindstrom, main designer, this passage illustrates one of the highlights of this episode: it is no longer seeking Lara's treasures, but Lara against the rest of the world.

    Moreover, it is enough to see the young...
    [continues on next page...]

    PIC: Whew! Despite makeover and years, Lara is always stunning

    [ PAGE 3 ]

    ...woman to confirm this trend. Miss Croft version 2008 was benefited as they should change a few graphics. A little more polygons here, a little more there, she continues to become more human every incarnation. If our treasure hunter is still in forms, designers of Crystal Dynamics have put an end to some of breast delusions and remain in realism even if the physical of our heroine is still a gap compared to her exploits. Lara is more mature, more experienced than in Legend or Anniversary. Her gaze is harder, her movements more assured: she is no longer a beginner, but a seasoned adventurer.

    She is almost thirty-years-old, and who has seen a lot. A rich woman who knows she will go through bad moments. But what is striking above all is her integration into the decoration. She is no longer a piece operating in ruins as a player on a blue background. Now, Lara is fully inserted in the environments in which she operates. For example, if she plays the acrobats in a rainy jungle, she will be covered with mud gradually. A few seconds...
    [continues on next page...]

    [ PAGE 4 ]

    [I can not understand what is on the beginning of this page, the page is cut out. Any help is welcome. I'm gonna start from "Une simple..."]

    A simple rain may bring heavy consequences: the water that flows onto the floor becomes into slippery surfaces. Similarly, each act of Lara will leave traces: the steps on a path, broken limbs of a tree, and obviously corpses after a fight. It is the counterpart of this confrontation with the environment. Our heroine can defend herself and act on the scene with a physics engine in a very significant improvement since Anniversary. Lara has an ever wider range of movements and interactions. According to Crystal Dynamics, if the player believes that Lara can perform an action, so she must be able to do it. A ledge seems accessible? No problem, the archaeologist is now fond of Free Climb, literally a climbing that allows her to climb almost everywhere.

    She also improved her balance, and like an Olympic gymnast on the balance beam, she can play tightrope walkers or jump on surfaces ridiculously small. She also runs quicker gracefully in sprints. Among these new movements, our preference is without doubt her ability to climb onto a beam, or a baton planted in the wall. The great class! Everything in grace and fluidity! To crown it all, she is beautiful but still dangerous even when performing the stunts. As long as one of her hands is not doing or holding onto anything, she can still fight, while remaining tight or in precarious balance.

    A lot of changes have been made in relation to Anniversary, even though admitted, this aspect of the presentation has left us on our hunger. Lara has a wider range of shots and she can improvise with pieces she picks up and transforms them into frightening weapons. A big branch collected on the ground, a torch or a large stone become all weapons that the archaeologist can use on one hand while continuing to operate one of its pistols fetishes with the other.

    Regarding the opponents of Lara...
    [continues on next page...]

    Bye Bye Karima
    Lara changes alter ego

    The pretty Karima Adebibe will no longer be the human embodiment of Lara Croft. She was the only one to represent the archaeologist for two episodes, but Eidos resumed the tradition to change Lara each episode. Undoubtedly, the pundits of the publisher are already in the search for an alternate with great casting sessions. Frankly, we are sorry and we are ready to help them in their difficult task, as we are available to console Karima

    PIC ON LEFT: Lara rises on a pole or a stick planted in a wall
    PIC ON RIGHT: If Lara sees a ledge, certainly she will be able to climb it

    [ PAGE 5 ]

    ...Crystal Dynamics is staying relatively discreet for the moment. A priori, the opposition is ought to be very classical. And so, the first ennemies that we could see are belonging to the bestiary of Tomb Raider : Panthers, spiders, bats and other armed henchmen . However, the IA which animate this whole small world is about doing a huge leap from Anniversary. From now on, her opponents can get almost to the same places as her. Certainly, a felin will have difficulties to draw up on a column , but the time our heroine would be able to shoot on everything that moves since a protected corner or a cornice belongs to the past. Other interesting evolution, the ennemies can now interact between them. In the level that we've seen, the panthers that were invading the ruins weren't seeing the men's presence in poursuit of Lara. Before the beatiful comes to the contact, the beasts would have already started the fight against those thugs. A panthere won't react in the same way as a human or a snake. Each will use its skills in the best way trusting its own programation.

    But as usual in Tomb Raider, it is not by her warrior feats that the video game icon is going to pass levels and fill the museums with relics. The exploration stays inside the game and has won in intensity. Obviously, with more powerful machines, the map is bigger , more verticals and twisted. However, no need to make the game uselessly harder. Lara has more moves to evolve in these huge decors but the suspicion of the gamer is as important as its capacity to use his controller. This approach regards the puzzles as well, the levers are going to be more raffined and amazing than in last TRs . Some will use the offered possiblities by the physical engine. Inside the Mayan temple of the demo, Lara finds herself in a dead-end while the weather was really rainy. Careful to all what's around here, our heroine notice that water seems to pour on the ground between two flagstones of a mosaic.

    [ PAGE 6 ]

    ...her grapple. This time, it can also be used to draw objects. She grasps the stone block and pushes on to the mosaic, thus opening a passage on the raked soil. A little later, another puzzle draws directly into the Maya folklore: it is the activated giant wheels that control the opening of the underground world in which believed the pre-colombian people. The mechanism follows the principle of the Mayan calendar and does not pose a major difficulty. By contrast, its staging is spectacular: mini cinematics and flames in all directions. The big show is not just eye-catcher. Indeed, once the channel is opened it closes quickly, forcing Lara again to work harder, but with a little variation. A second cinematics shows the same scene from a different perspective, helping the player to understand what he/she can do and how to do it. In this situation, Lara has benefited a few seconds at her disposal to recover her motorcycle and leap at high speed into the depths ... Thus signifying the end of the presentation.

    We did not see more about this eighth Tomb Raider. Crystal Dynamics has whispered a few bits of information about what to expect from this next-gen adventure. Thus, Lara should travel, and will not be confined to Mayan ruins only. But clues on vistas in addition to her full passport were not revealed. It is expected new destinations never before seen in the series. We are told that a small passage through the atantlean ruins be rumoured at the traditional underwater level. And also she is not always alone ... in certain specific occasions, she would receive the assistance of other characters, and not necessarily friends. What hope turning situation and alliances?

    Tomb Raider Underworld is far from revealing all its secrets. Its intentions and its foundations are for the moment kept under wraps. Lara came out brilliantly in her convalescence. Now, better check if she is always the best, despite the passage of time.





    Una parola: SPETTACOLO
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    Messaggio Da DomyRaider Mar Gen 01, 2008 1:13 pm

    Oddio l'ultimo scan è meraviglioso!! Embarassed

    Li trovate QUI Wink

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    Messaggio Da TombM4ster Mar Gen 01, 2008 1:49 pm

    Stupendi ....... il tempio in fiamme ..... e poi lo sguardo di LARA!!! Wow...
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    Messaggio Da Aleks Mar Gen 01, 2008 2:13 pm

    Bello... ci hanno mostrato come sarà nel gioco uno dei concept art, e lo sguardo di Lara si comincia a vedere bene... è bellissima... i suoi occhi sono stupendi, sembra che scavano dentro... indescrivibile... io sto iniziando a farfugliare... Shocked Shocked Shocked
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    Messaggio Da Archon Mar Gen 01, 2008 2:54 pm

    OMMIODDIO!!! Gente gli scan sono stupendi!! Parecchie sono immagini che gia conosciamo ma sono bellissime e...altro che quegli scan con Lara da davanti, quell'immagine nell'ultimo scan, con Lara bagnata e quello sguardo...non solo somiglia, grazie al cielo, alla Lara di TR: Legend e Anniversary, solo più matura, ma è un casino intrigante!!!
    BELLISSIMAAAA!!!! Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing

    E poi avete provato a leggere qualcosina dell'articolo in inglese?? La parte che parla del puzzle da risolvere, l'ultima parte della demo, sembra una vera figata.... lol!
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    Messaggio Da Mattia Mar Gen 01, 2008 4:09 pm

    Fin quando nn avremo la traduzione accurata io la traduco cn google, è abb efficiente!
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    Messaggio Da Sassio Mar Gen 01, 2008 5:07 pm

    DomyRaider ha scritto:Oddio l'ultimo scan è meraviglioso!! Embarassed



    Già....ti paralizza.... non ho parole... Shocked Shocked
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    Messaggio Da Tomb Raider Jr. Mar Gen 01, 2008 5:20 pm

    Ecco la prima metà dell'articolo tradotto by me XD Non so se qualcuno già sta traducendo, nel dubbio lo posto a limite non continuo a tradurre. °-°


    [ PAGINA 1 ]

    Tomb Raider Underworld
    Ella ha una carriera di ben un decennio, Lara Croft rimane seducente. Per quanto riguarda la sua nuova avventura, potrebbe sorprenderci altrettanto...

    Lara Croft ritorna da un burrascoso periodo (essero al "brink" lo usano gli inglesi per dire "alle strette", appunto un "burrascoso periodo". Letteralmente significa "Bordo" XD). Dopo The Angel of Darkness e il secondo film con Angelina Jolie, lei era quasi morta e sotterrata, sia artisticamente che commercialmente. L'archeologa che ha fatto fantasticare un'intera generazione di giocatori ha subito una delle migliori resurrezioni nella storia dei videogiochi. Affidando ild estino di Lara Croft a Crystal Dynamics, la Eidos ha salvato la sua licenza e l'ha considerevolmente rivitalizzata. Ma il successo di legen e Anniversary è già alle nostre spalle. Ora si da il via al problema di iniziare un secondo decennio di esistenza senza lasciare che i giocatori si stanchino.

    Siete stanchi? Il pubblicatori vi porta ad un viaggio in Messico. Più precisamente, ...

    [continua nella prossima pagina...]

    FIG: L'atletica archeologa ha incrementato il suo equilibrio.

    [ PAGINA 2 ]

    ...tra i Maya, nel mezzo dello Yucatan. Là è dove avremo l'opportunità di scoprire l'ottavo episodio di Tomb raider Underworld. Ma ritorniamo al Messico. I giocatori sono "saggi" e curiosi di sapere ogni cosa, voi non sapere che la Crystal Dynamics non ha studi nella terra dei sombrero. Quindi, perchè un così bel tour è stato offerto a pochi giornalisti? Perchè un intero passaggio del prossimo Tomb Raider ruota intorno alle leggende dei Maya. Ed è nel cuori di Chiapa, una regione del Messico meridionale, che abbiamo scoperto la versione di Lara del 2008. Indossando il suo vestito, l'archeologa parte in cerca di un artefatto nelle rovine Maya sperdute nelle profondità della giungla. Tutto ruota intorno ad un mito locale che riguarda l'avvento della fine del mondo intorno il 2012, così come un mondo sotterraneo dove il sole recupererebbe la sua forza sulla notte.

    Il punto principale del nuovo gioco è, ovviamente, la next-gen. Il termine usato non è più corretto da un pò di tempo. Ma in questo caso, sembra perfettamente adatto a cosa sarà Tomb Raider Underworld. Uno dei pregi, è che non c'è nessun cambiamento rispetto a cosa è o cosa dovrebbe essere un gioco con Lara Croft. E' sempre il superare differenti livelli in cerca di oggetti perduti. L'azione 3D, una piccola piattaforma di combattimento e tanta esplorazione che evidenzia le generose forme di un personaggio. Con la comparsa della next-gen si usa un nuovo motore grafico, mirato alla massimizzazione delle capacità delle nuove macchine.

    La previsione rispetto ai giochi precedenti è ovvia. Il livello svelato è probabilmente il più bello mai prodotto dall'inizio della serie. Foreste, rovine... è pieno di piccoli dettagli, animazioni ed effetti di ombra e di luce. Il decoro, più realistico, è vivo e cattura alla perfezione l'impressione di tombe mai violate da secoli. Ancora meglio, una pioggia tropicale rafforza l'atmosfera e aggiunge ad essa un risultante effetto bagliore. Secondo Eric Lindstrom, main designer, questo passaggio illustra una delle migliori parti di questo episodio: non è più Lara in cerca di tesori, ma Lara contro il resto del mondo.

    Inoltre, è abbastanza per vedere la giovane...
    [continua nella prossima pagina...]

    FIG: Whew! Nonostante la trasformazione e gli anni, Lara è sempre sorprendente.

    [ PAGINA 3 ]

    ...donna confermare questa tendenza. Miss Croft versione 2008 è stata beneficiata visto il cambio di parte della grafica. Un pò più poligono qui, un pò di più lì, ella continua a diventare più umana ad ogni incarnazione. Se la nostra ricercatrice di tesori è ancora in forma, i designer di Crystal Dynamics devono porre fine a qualche illusivo seno e rimanere nel realismo anche se la fisica della nostra eroina ha ancora qualche lacuna rispetto al suo exploit. Lara è più matura, ha più esperienza che in Legend e Anniversary. Il suo sguardo è più duro, i suoi movimenti più sicuri: lei non è una principiante, ma un'avventuriera vissuta. (L'articolo usa il termine "seasoned" che sarebbe "stagionata"... in italiano non avrebbe lo stesso senso XD)

    Ha quasi trent'anni, e ne ha viste tante. Una ricca donna che sa che dovrà affrontare brutti momenti. Ma ciò che colpisce più di tutto è il suo integrarsi nel decoro. Non è più un pezzo che opera nelle rovine come un giocatore su uno sfondo blu. Ora, Lara è pienamente inserita nell'ambiente in cui opera. Per esempio, se esegue qualche acrobazia in una piovigginosa giungla, finirà per coprirsi gradualmente di fango. Un paio di secondi...
    [continua nella prossima pagina...]



    A tra poco l'altra parte, e i miei commenti XD (E correggerò anche i tanti errori di battitura presenti X__x)


    Ultima modifica di il Mar Gen 01, 2008 5:24 pm - modificato 1 volta.
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    Messaggio Da Mar_1_naCroft Mar Gen 01, 2008 5:23 pm

    Grazie ragazzi per le news che mettete sempre! Very Happy
    e grazie per la traduzione Tomb Raider Jr.!
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    Messaggio Da Sassio Mar Gen 01, 2008 5:36 pm

    Grazie mille per la traduzione!! Aspetto l'altra parte affraid
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    Messaggio Da DomyRaider Mar Gen 01, 2008 6:43 pm

    Ogni giorno che passa sono sempre più scioccato da Underworld! Shocked Shocked

    Mamma mia... non vedo l'ora... Embarassed Embarassed Embarassed
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    Messaggio Da Sassio Mar Gen 01, 2008 6:45 pm

    Ma vi immaginate poter esplorare Atlantide sott'acqua????



    Cioè........................ affraid affraid affraid affraid
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    Messaggio Da DomyRaider Mar Gen 01, 2008 6:47 pm

    Sassio ha scritto:Ma vi immaginate poter esplorare Atlantide sott'acqua????



    Cioè........................ affraid affraid affraid affraid

    è una cosa spaventosamente intrigante.... Shocked
    tutto rigorosamente next-gen... Embarassed

    o mio Dio... SVENGO!!!! Shocked Shocked
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    Messaggio Da Sassio Mar Gen 01, 2008 6:51 pm

    Svengo pure io......................



    Shocked Shocked



    Crystal ti amo troppo *_*
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    Messaggio Da DomyRaider Mar Gen 01, 2008 6:53 pm

    Sassio ha scritto:Svengo pure io......................



    Shocked Shocked



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    Messaggio Da Mar_1_naCroft Mar Gen 01, 2008 7:03 pm

    ragzzi vi quoto al 100%

    Very Happy
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    Messaggio Da Sassio Mar Gen 01, 2008 7:10 pm

    DomyRaider ha scritto:
    Sassio ha scritto:Svengo pure io......................



    Shocked Shocked



    Crystal ti amo troppo *_*

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    Noooo la amo più iooo Twisted Evil Twisted Evil



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    Messaggio Da DomyRaider Mar Gen 01, 2008 8:44 pm

    Vabbè l'amiamo entrambi va lol!

    Spoiler:
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    Messaggio Da TombM4ster Mar Gen 01, 2008 10:22 pm

    Sisisisisisisii WOOOOOOOOOOWWW Yuupiii!!! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

    Grz JR. x la traduzione ....... aspetto la seconda parte!! Surprised

    @Sassio: sarebbe stupendo ...... un po cm "40 atmesfore" in Tr2 ..... solo rigorosamente in NextGen!!
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    Messaggio Da DomyRaider Mar Gen 01, 2008 10:29 pm

    TombM4ster ha scritto:Sisisisisisisii WOOOOOOOOOOWWW Yuupiii!!! Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

    Grz JR. x la traduzione ....... aspetto la seconda parte!! Surprised

    @Sassio: sarebbe stupendo ...... un po cm "40 atmesfore" in Tr2 ..... solo rigorosamente in NextGen!!

    40 Atmosfere era troppo "scuro" però tongue
    E cmq hai ragione a dire: RIGOROSAMENTE Next-Gen Very Happy
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    Messaggio Da RobyCroft Mar Gen 01, 2008 10:47 pm

    raga scusate ma la rivista pc jeux quando esce qui in italia
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    Messaggio Da DomyRaider Mar Gen 01, 2008 10:54 pm

    robycroft ha scritto:raga scusate ma la rivista pc jeux quando esce qui in italia

    PC Jeux non esce in italia...

    è una rivista francese Wink
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    Messaggio Da Tomb Raider Jr. Mar Gen 01, 2008 11:05 pm

    [ PAGINA 4 ]

    [Non posso capire cosa c'è ad inizio pagina, la pagina è tagliata. Ogni aiuto è ben accetto. Inizierò da "Une simple..."]

    Una semplice pioggia porta pesanti conseguenze: l'acqua che scorre sul pavimento muta in superficie scivolosa. Allo stesso modo, ogni azione di Lara lascerà tracce: le orme sul sentiero, rami spezzati di alberi, e ovviamente corpi il combattimento. E' l'equivalente del confronto con l'ambiente. La nonstra eroina può difendersi e agire sulla scena con un motore fisico significativamente migliorato rispetto ad Anniversary. Lara ha anche un raggio di movimento e d'interazione più ampio. Secondo Crystal Dynamics, se il giocatore crede che Lara possa eseguire un'azione, allora lei deve essere in grado di farlo. Un ballatoio sembra essere accessibile? Nessun problema, l'archeologa può ora usufruire del "Free Climb" (Arrampicata Libera), letteralmente un'arrampicata che le permette di arrampicarsi quasi ovunque.

    Ella ha anche incrementato il suo equilibrio, e come una ginnasta Olimpica sull'asse d'equilibriom lei può camminare su funi o saltare su superfici ridicolosamente piccole. Ella corre anche più velocemente con lo sprint. Tra questi nuovi movimenti, la nostra preferita è senza dubbio la sua abilità di arrampicarsi sulle assi, o un bastone piantato nel muro. La grande classe! Tutto ciò con grazia e fluidità! A coronare il tutto, lei è bella ma ancora pericolosa anche quando sta eseguendo qualche acrobazia. Finchè una delle sue mani non sta facendo nulla o mantenendo qualcosa, ella può ancora combattere, mentre rimane stretta o in equilibrio precario.

    Tanti cambiamenti sono stati fatti in relazione ad Anniversary, addirittura difficile da ammettere, questo aspetto della presentazione ci ha lasciati alla nostra fame. (Probabilmente, non erano ancora sazi XD by TRJr) Lara ha un raggio di sparo più ampio e può improvvisare con pezzi che lei prende e trasforma in terribili armi. Un grande ramo trovato a terra, una torcia o una grande pietra diventano tutte armi che l'archeologa può usare con una mano mentre continua ad usare una delle sue amate pistole con l'altra.

    Riguardo ai nemici di Lara...
    [continua nella prossima pagina...]

    Bye Bye Karima
    Lara cambia alter ego

    La bella Karima Adebibe non sarà più la controparte umana di Lara Croft. E' stata l'unica a rappresentare l'archeologa per due episodi, ma Eidos ritorna alla tradizione di cambiare Lara ad ogni episodio. Indubbiamente, gli esperti dell'editoria sono gia in cerca di una (Lara) alternativa grazie a grandi sessioni di casting. Francamente, ci dispiace e siamo pronti ad aiutarli in questo difficile compito, come siamo disponibili per consolare Karima.

    FIG A SINISTRA: Lara si alza su un palo o un bastone piantato nel muro.
    FIG A DESTRA: Se Lara vede una sporgenza, di sicuro sarà in grado di arrampicarsi su di essa.

    [ PAGINA 5 ]

    ...Crystal Dynamics è relativamente discreta al momento. A quanto pare, i nemici sembrerebbero essere davvero classici. E così, i primi nemici che abbiamo potuto vedere già appartengono al bestiario di Tomb Raider: Pantere, ragni, pipistrelli e altri seguaci armati. Comunque, l'IA che muove interamente questo piccolo mondo sta facendo grandi passi avanti rispetto ad Anniversary. Da ora, possono arrivare quasi a tutti gli stessi posti accessibili a Lara. Ovviamente, un felino avrà difficoltà a salire su una colonna ma i tempi dove la nostra eronia era in grado di sparare ad ogni cosa si muovesse da un angolo protetto o un cornicione appartengono al passato. Un'altra interessante evoluzione, i nemici possono interagire tra di loro. Nel livello che abbiamo visto, le pantere che stavano invadendo le rovine non vedevano la presenza dell'uomo (solo) nella povera Lara. Prima che la bella si facesse vedere, le bestie avevano già iniziato un combattimento contro quei teppisti. Una pantera non reagirà nello stesso modo di un umano o di un serpente. Ognuno userà le sue abilità nel miglior modo affidandosi alla propria programmazione.

    Ma come è solito in Tomb Raider, non è mossa dalla sua voglia di prodezze che l'icona dei videogiochi supererà livelli e riempirà musei dei reliquie. L'esplorazione sta all'interno del gioco e ha vinto in intensità. Ovviamente, grazie a macchine più potenti, la mappa sarà più grande, (si svilupperà) più in verticale e sarà più intricata. Comunque, non c'è bisogno di fare il gioco inutilmente più difficile. Lara ha più mosse per discendere in queste grandi ambientazioni ma i "sospetto" del giocatore è importante quanto la sua capacità di utilizzare il controller. (questa non l'ho capita... XD by TRJr) Questo approccio riguarda anche gli enigmi, le leve saranno più raffinate e sorprendenti degli ultimi TR. Qualcuna sfrutterà le possibilità offerte dal nuovo motore della fisica. Dentro il tempio Maya della demo, Lara si troverà in un vicolo cieco mentre il tempo era veramente piovoso. Attenta a tutto ciò che la circonda, la nostra eroina nota che l'acqua sembra colare a terra tra due lastre di pietra di un mosaico.

    [ PAGINA 6 ]

    ...il suo rampino. Questa volta, può essere anche usato per trascinare oggetti. Ella afferra col rampino un blocco di pietra e lo spinge sul mosaico, questo apre un passaggio sul terrena. Poco dopo, un'altro enigma ci porta direttamente al folclore Maya: consiste nell'attivare ruote giganti che controllano l'apertura del mondo sotterraneo in cui credevano il popolo pre-colombiano. Il meccanismo segue il principio del calendario Maya e non pone grandi difficoltà. D'altro canto, la sua rappresentazione è spettacolare: mini filmati e fiamme in tutte le direzioni. Il grande show non è solo bello da vedere. Infatti, una volta che il canale è aperto esso si chiude velocemente, costringendo Lara a sforzarsi ancora di più, ma con una piccola variazione. Un secondo filmato mostra la stessa scena da una prospettiva diversa, aiutando il giocatore a capire cosa egli/ella deve fare e come farlo. In questa situazione, Lara deve approfittare di un paio di secondia sua disposizione per recuperare la sua motocicletta e saltare a gran velocità nelle profondità... Questa significa anche la fine della presentazione.

    Non abbiamo visto più di questo riguardo questo ottavo Tomb Raider. Crystal Dynamics si è sbottonata dicendo un pò informazioni riguardo cosa aspettarsi da questa avventura next-gen. Di conseguenza, Lara dovrebbe viaggiare, e non sarà confinata alle sole rovine Maya. Ma indizi su tutto il suo passaporto non sono stati rivelati. Ci si aspetta nuove ambientazioni mai viste prima nella serie. Ci è stato detto che un piccolo passaggio attraverso le rovine di Atlantica si vocifera essere un livello subacqueo. E anche che lei non sarà sempre sola... in alcune specifiche occasioni, lei riceverà l'assistenza di altri personaggi, e non necessariamente amici. In quali situazioni rigirate e alleanze sperate? (Questo "What hope..." non l'ho capito proprio. sorry... by TRJr)

    Tomb Raider Underworld è lontano dal rivelare tutti i suoi segreti. I suoi intenti e le sue fondamenta sono per il momento tenuti nascosti. Lara uscirà brillantemente dalla sua convalescenza. Ora, meglio controllare se lei è sempre la migliore, nonostante il tempo trascorso.



    FINE! Alleluja XD

    -Interazione alle stelle quindi.. *ç*
    -IA imprevedibile *_*
    -Nemici meno stupidi e più ostinati.. niente più sparare da posti sicuri T_T io lo facevo sempre xDDDD bhuu XDDD
    -Aiuti esterni? Chi saranno gli aiuti che riceverà Lara? o_o non sempre alleati... AMANDA? O.O" Troppo strano XD
    -Graficamente spettacolare *_*
    -Luoghi + ampi *_*
    -Fisica mitica *_*
    -Lei è ancora bellissima *_*
    -Nuove azioni *_*
    - Mondo vivo *____*

    LO VOGLIO! VOGLIO TRU! Sad
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    Messaggio Da TombM4ster Mar Gen 01, 2008 11:26 pm

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