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    Messaggio Da Sassio Gio Gen 03, 2008 9:34 pm

    Qui gli scan

    https://2img.net/h/i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna.jpg
    https://2img.net/h/i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna0001.jpg
    https://2img.net/h/i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna3.jpg
    https://2img.net/h/i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna4.jpg
    https://2img.net/h/i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna5.jpg
    https://2img.net/h/i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna6.jpg
    https://2img.net/h/i132.photobucket.com/albums/q9/george_ganno/skanna7.jpg

    L'ultimo graficamente è......................... SBAV


    Qui la trascrizione dell'articolo in inglese


    Lara Croft against the world!

    2007 might have been the year of Drake and Altair, but 2008 is Lara’s year. Level 21 is the first Nordic magazine to unveil Tomb Raider [URL="http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=115784#"]Underworld[/URL] – and we’re very proud of it.

    Lara Croft looks bloodthirsty. She squints, lower her eyebrows, she’s so fierce her own jaw starts to shake. She attacks, with two powerful steps and basically throws herself and does two flips in mid-air – this scene is without a doubt inspired by the unveiling of Lara from the 1996 debut [URL="http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=115784#"]game[/URL]. Crystal dynamics are not like other game developers, they have to work hard keeping the franchise fresh and interesting while trying to keep this iconic game franchise close to its roots. While doing her flips, Lara pulls out her loaded dual guns and manages to fire them five times within two seconds. A dying animal lies right in front of her on the ground; it certainly didn’t get its prey this time.
    Tomb Raider Underworld is not your regular game, and it does not have a predictable story, even if Lara has been through 7 adventures (+the 2007 remake “Anniversary”)

    This interview did not take place in [URL="http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=115784#"]the game[/URL] developers head quarters; we had to go all the way to Merida, Mexico (this is where the unveiling of TRU took place). Why the game is being called Underworld was unclear to us – Until we got to see the game…..it really does live up to its name!

    New Lara model

    The new Lara croft has kept her naturally beautiful physique from Legend, but her image is much darker. She’s got a hint of black eyeliner, a fierce look in her eyes, and reminds us of Lara from The [URL="http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=115784#"]angel of darkness[/URL] (the game that practically ruined the franchise just about 4 years ago).
    What we’re showcasing today is definitively a lot darker compared to Legend. When you’ll play the game, and get to understand how big of a turn the storyline will take, you’ll understand why Lara has got a darker look.

    She’s going to go through something tragic , and we wanted that to show off in her image. Rob Pavey (head programmer)

    When we first got a glimpse of the new Lara, the camera was circulation around her showing off her new style and the way the water drops ran down her body. When he later lets her climb a stone monument you can see the mud from the ground on her skin, clothes and boots. Even if details like that are just part of the “next gen” development, it still contributes to the atmosphere and makes the adventure a lot more realistic.

    Detail is one of the keywords when developing TRU- Eric Lindstrom.

    The team wants to really get into ever single detail of the game rather than making a light-hearted adventure. During the development of the game we constantly asked ourselves: “What could Lara do?” (WCLD). The Tomb raider fans already have a certain idea of how Lara is, for example, she can swing on a pole like an Olympic gymnast, therefore she should be able to balance on the pole as well. And if she’s balancing on the pole, doing nothing with her hand, why can’t she take out her guns and fight while doing it? We thought about these things, and these are things the gamers expect from Lara but never really got a chance to do it [URL="http://www.tombraiderforums.com/showthread.php?t=115784#"]in-game[/URL]. And we’ve certainly improved the game on that point, we’ve removed all those rules and boundaries games have. Lara can just about do anything you want her to do!

    Two minutes after the gameplay demo has started, Lara gets attacked by two huge panthers. Lara jumps, takes turns and does everything in her powers to kill the two cats without getting eaten. She looks like a deadly ballerina jumping and spinning around while shooting the two animals at the same time using dual aiming. The huge auto-aiming-circles floating around in midair kind of kill the atmosphere and realism about the fight, but her moves are still very impressive. Unlike many other game developers, Crystal are using “motion capturing”, this makes Lara’s moves amazingly fluid and watching her doing her moves is like watching a real life Lara doing it. Polygons are not enough; this is the future of gaming!

    It’s not all about making things look more realistic and atmospheric, it’s about emotions and making the gamers really feel this game.

    Eric Lindstrom

    It’s YOU against the world!

    The Tomb Raider games have always been about exploring, and “exploration” is probably the most important keyword for TRU. We want to make the gamers feel like they are the first ones who explore these untouched places. The pouring rain doesn’t just fill this level with atmosphere, but it affects the gameplay, Lara can as an example slip while climbing a ledge.

    Lara moves slowly, coming out of the jungle when she sees the H U G E maya-temple. The rain is pouring while thunder and lightning lights up the sky atmospherically while showing off the inscription filled walls of the temple. There’s a huge area behind the temple, where the Mayans played some sort of violent and cruel ballgame. See how the water is pouring down the middle of the area? That’s because there’s a hole in the ground! – Eric Lindstrom

    Lara steps on the fragile hole in the ground, but realizes she needs something very heavy to break it. There’s a huge stone above the area, and it’s practically impossible for Lara to get it down. A new addition to TRU is the improved grapple, it can attach to any kind of material. The team has worked hard on making the areas as interactive as possible, and with TRU players will be able to interact with the environments more than ever. Lara throws away her grapple, making the huge stone above her fall to the ground breaking the fragile area. Lara starts climbing down to the Underworld, she’s able to use any kind of decoration that stands out, for climbing (only a few of them visible).
    Her movements while climbing the walls look life-like and remind us of the way Altair climbs in Assassins Creed. She finishes it off with a parkour-ish kind of jump off the wall.

    The Underworld

    After the advanced climbing, Lara finally finds the golden skull she’s been looking for. She climbs out again and runs through the temple ruins back into the jungle; we start to sense the demo is almost over. This is where Crystal Dynamics got to show what she’s really there for. Lara turns around facing an amazingly huge area with stone pillars and altars surrounding it. She climbs up one of the altars and starts moving around rings around the area, that from the high point Lara is at, looks like an ancient calendar. The Mayans invented a lot including the calendar, but their year had 360 days. Beside those days, there’s five days dedicated to the dead. During these five days the door to the kingdom of death opened up and people could walk in and out.
    After some working on the calendar, Lara notices that the ground starts to shake beneath her. The large stone monument in the middle starts spinning around, and all the plants around it get destroyed. A staircase to the underworld is unveiled far beneath Lara (who’s climbed up on a huge altar). She looks down and realizes that a jump like that would kill her…….Lara starts to hear ticking, the opening it timed. She needs to act fast. Lara turns around and heads towards her futuristic looking motorcycle in the jungle. The monuments starts spinning again, and the opening is about to close. Lara gets on the bike and starts driving towards the opening, she gets through it in the last second holding the edge. Lara falls into the underworld and the ground closes.



    Tomb Raider Legend was a huge hit recovering the franchise, and Toby Gard got a lot of credit for Lara’s new appearance. Is he still a part of the team?

    - He’s still a part of the team, but he’s not as involved as he was in Legend and Anniversary. He’s the one directing the cutscenes of TRU, but he also worked on some parts of the storyline with us.

    2007 has been an amazing year for the adventure genre. Assassins Creed and Uncharted were both amazing games that really impressed the players. What do you think of these new competitors?

    - Plagiarism is probably the finest form of flattering, isn’t it? Haha, nah, joking we’re just happy to see more games of this kind are getting popular again. But bear in mind that Uncharted is very different from Tomb Raider. They make action games with a kind of cartoony comic book-ish feel to it, while we’re making a game that’s far more detailed and realistic. Uncharted is so different from TR, that its even kind of hard for us to compare them. The only thing that it might have in common with TR is the jungle and temple environments – and that is just a shallow likeness to TR. Uncharted is practically Gears Of War taking place the jungle, while Tomb Raider is far from that. I’ve heard people comparing Assasins Creed to TR, and I’ve personally haven’t gotten the chance to play it yet but I’ve heard from others that the environments are not interactive as they promised.

    Most modern games are getting a lot bigger and not as linear as before. They let the players chose their own path and make their own gaming experience. But the TR games are still rather linear. Have you thought about changing this or do you intend to leave things as they are?

    - We’ve thought a lot about it, and its possibly something we’ll take advantage of for coming TR games. But there are some things that are essential for a TR game that just wouldn’t work out in such environments. We’d like to work on making one amazing TR experience, rather than making something that just isn’t living up to people expectations when playing it. But we’ve found a great balance of both linearity and free roaming for TRU, giving the player huge environments with lots of opportunity while still forcing them to experience every bit of it to the fullest.

    -"Tomb Raider Underworld is going to make other game developers cry with envy"

    The Tomb Raider franchise is still a very popular one. Legend sold about 2 million copies within the first month. But during the release people were questioning Lara, and wondering if she still has something give. What do you have to say about that?

    - Lara Croft is an amazingly strong character, and the gaming world is lacking characters like her at the moment not to mention female ones. Lara has something the rest of them lack, she’s still unique and she’s still got a lot to give, Lara has changed through the years. We want to show off this re-birth of the TR franchise, and I can promise you that Tomb Raider Underworld is going to make other game developers cry with envy.
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    Messaggio Da MARY Gio Gen 03, 2008 10:35 pm

    c starebbe bene pure la traduzione Cool Very Happy
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    Messaggio Da TombM4ster Gio Gen 03, 2008 11:14 pm

    Wow.......
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    Messaggio Da DomyRaider Gio Gen 03, 2008 11:19 pm

    Aggiunte anche sul sito......

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    Messaggio Da TombM4ster Gio Gen 03, 2008 11:20 pm

    Perfetto!! Ora dobbiamo solo aspettare Jr. x le sue ottime traduzioni!
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    Messaggio Da Sassio Gio Gen 03, 2008 11:58 pm

    DomyRaider ha scritto:Aggiunte anche sul sito......

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    Certo che....non esiste sito più fornito e aggiornato del tuo lol!


    Cool
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    Messaggio Da DomyRaider Ven Gen 04, 2008 12:29 am

    Sassio ha scritto:
    DomyRaider ha scritto:Aggiunte anche sul sito......

    Rassegna Stampa

    Certo che....non esiste sito più fornito e aggiornato del tuo lol!


    Cool

    Modestamente Cool Cool Cool
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    Messaggio Da Tomb Raider Jr. Ven Gen 04, 2008 12:50 am

    TombM4ster ha scritto:Perfetto!! Ora dobbiamo solo aspettare Jr. x le sue ottime traduzioni!

    Presente! Mi metto subito a lavoro! XD
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    Messaggio Da Sassio Ven Gen 04, 2008 1:12 am

    Grazie mitico! Very Happy
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    Messaggio Da DomyRaider Ven Gen 04, 2008 1:26 am

    Tomb Raider Jr. ha scritto:
    TombM4ster ha scritto:Perfetto!! Ora dobbiamo solo aspettare Jr. x le sue ottime traduzioni!

    Presente! Mi metto subito a lavoro! XD

    Gentilissimo come sempre! Very Happy
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    Messaggio Da cadoc Ven Gen 04, 2008 1:53 am

    grazie Jr.!!!
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    Messaggio Da Tomb Raider Jr. Ven Gen 04, 2008 3:40 am

    Ecco la traduzione! Come al solito le mie note sulla traduzione sono solo nelle parentesi con scritto "By TRJr" xD Buona lettura




    Lara Croft contro il mondo!

    Il 2007 potrebbe essere stato l'anno di Drake e Altair, ma il 2008 è l'anno di Lara. Level 21 è la prima rivista Nordica a svelare Tomb raider Underworld - e siamo fieri di ciò.

    Lara Croft sembra assetata di sangue. Muove gli occhi, inarca le sopracciglia, è così feroce che la sua mascella comincia a tremare. Attacca, con due potenti calci, si lancia e fa due capriole a mezz'aria - questa scena è senza alcun dubbio ispirata alla presentazione di Lara al suo debutto nel nel gioco del 1996. Gli sviluppatori di Crystal Dynamics non sono come gli altri sviluppatori, loro lavorano duro per tenere il franchise fresco e interessante mentre provano a tenere il loro gioco fedele alle sue radici. Mentre esegue le capriole, Lara tira fuori le sue doppie pistole e riesce a sparare cinque volte in due secondi. Un animale morente giace sul pavimento proprio di fronte a lei; di certo non ha preso la sue preda questa volta.
    Tomb Raider Underworld non è il solito gioco, e non ha una storia prevedibile, nonostante Lara abbia vissuto 7 avventure (+ il remake uscito nel 2007 "Anniversary")

    Quest'intervista non è avvenuto all'interno degli studi degli sviluppatori; siamo andati fino a Merida, Messico (è qui che è avvenuta la presentazione di TRU). Non capivamo perchè il gioco fosse stato intitolato Underworld - Finché non abbiamo visto il gioco... che davvero rispecchia il suo nome!

    Il Nuovo Modello Di Lara

    La nuova Lara Croft ha mantenuto la sua naturale bellezza fisica da Legend, ma la sua immagine è molto più dark. Un accenno di eyeliner nero, uno sguardo feroce nei suoi occhi, e ci ricorda di Lara di The Angel of Darkness (il gioco che ha praticamente rovinato il franchise circa 4 anni fa).
    Ciò che stiamo ammirando oggi è decisamente più dark rispetto a Legend. Quando giocherete il gioco, e capirete quanto è grande il risvolto che prenderà la trama, capirete perchè Lara ha un look più dark.
    Lei sta per vivere qualcosa di tragico, e noi volevamo mostrarvelo nelle sue immagini - Rob Pavey (Capo Programmatore)

    Appena abbiamo dato un'occhiata alla nuova Lara, la telecamera girava intorno a lei mostrando il suo nuovo stile e come l'acqua gocciolasse giù lungo il suo corpo. Quando la si vede arrampicarsi su un monumento di pietra potete vedere il fango del terreno sulla sua pelle, sui vestiti e gli stivali. Anche se dettagli come quelli sono solo una parte dello sviluppo "next gen", contribuiscono comunque all'atmosfera e rendono l'avventura più realistica.

    Dettaglio è una delle parole chiavi quando sviluppiamo TRU - Eric Lindstrom.

    Il team vuole davvero concentrarsi su ogni singolo dettaglio del gioco piuttosto che fare un'avventura a cuor leggero. Durante lo sviluppo del gioco ci chiediamo costantemente: "Cosa potrebbe fare Lara?" (CPFL). (Sinceramente non ho capito perchè hanno "siglato" la domanda... by TRJr) I fan di Tomb Raider già hanno una certa idea di come sia fatta Lara, per esempio, può dondolarsi su un'asta come una ginnasta Olimpica, inoltre dovrebbe poter stare anche in equilibrio sull'asta stessa. E se è in equilibrio sull'asta, senza far nulla con le mani, perchè non prende le sue pistole e spara mentre è in equilibrio? Abbiamo pensato a queste cose, e queste sono le cose che il giocatore si aspetta che Lara faccia ma che non ha mai avuto la possibilità di fare in-gioco. E dicerto abbiamo migliorato il gioco per quanto riguarda quel punto, abbiamo rimosso tutte le regole e i limiti che il gioco ha. Lara può fare tutto ciò voi vogliate che lei faccia!

    Due minuti dopo la demo del gameplay è cominciata, Lara viene attaccata da due grandi pantere. Lara salta, fa giravolte ed eseguo tutto ciò che è in suo potere per uccidere i due gatti senza essere mangiata. Ella sembra una fatale ballerina che salta e ruota in giro mentre spara ai due animali contemporaneamente usando la doppia mira. I grandi cerchi-dell'-auto-mira fluttuavano intorno a mezz'aria rompendo (però) l'atmosfera e il realismo del combattimento, ma i suoi movimenti restano davvero impressionanti. Diversamente da molti altri sviluppatori, Crystal sta usando il "motion capture", questo fa i movimenti di Lara stupendamente fluidi e guardarla eseguire le sue mosse è come guardarle fare da una Lara in carne ed ossa. I poligoni non bastano; questo è il futuro del giocare!

    Non si tratta di far sembrare tutto più realistico e d'atmosfera, si tratta di emozioni e far in modo che i giocatori sentino il gioco. - Eric Lindstrom

    Sei TU contro il mondo!

    I giochi di Tomb Raider sono sempre stati incentrati sull'esplorare, e l'"esplorazione" è probabilmente la parola chiave più importante di TRU. Vogliamo fare sentire i giocatori come se fossero i primi ad esplorare posti mai toccati. La pioggia battente non solo riempie questo livello d'atmosfera, ma esso influenza il gameplay, Lara può ad esempio scivolare mentre si arrampica su una sporgenza.

    Lara si muove lentamente, uscendo dalla giungla quando vede l'E N O R M E tempio-maya. Piove a dirotto mentre fulmini e lampi illuminano il cielo d'atmosfera mentre mostrano le mura colme di iscrizioni del tempio. C'è un'ampia area dietro il tempio, dove i Maya giocavano qualche sorta di violento e crudele gioco con la palla. Vedete come l'acqua fluisce giù il centro dell'area? Questo perchè c'è un buco nel terreno! - Eric Lindstrom

    Lara cammina sul fragile buco nel terreno, ma capisce che ha bisogno di qualcosa di davvero pesante per romperlo. C'è una grossa pietra sopra l'area, ed è praticamente impossibile per Lara tirarla giù. Una nuova aggiunta a TRU è il miglioramento del rampino, può afferrare qualsiasi tipo di materiale. Il team ha lavorato molto per rendere le aree il più interattive possibile, e con TRU i giocatori saranno in grado di interagire con l'ambientazione più che mai. Lara lancia il suo rampino, facendo cadere il grande masso a terra rompendo l'area fragile. Lara inizia a discendere nell'Underworld (Underworld lo lascio in inglese di proposito XD Inutile dire che significa Oltremondo :P br TRJr), ella sarà in grado di utilizzare qualsiasi tipo di decorazione presente, per arrampicarsi (solo un paio di loro visibili).
    I suoi movimenti durante l'arrampicata delle pareti sembrano come nella vita reale e ci ricordano il modo in cui Altair si arrampica in Assassins Creed. Ella finisce con un parkour-oso tipo di salto via dal muro. (Il Parkour è quello sport che consiste nell'arrampicata libera per la città XD by TRJr)

    L' Underworld

    Dopo l'avanzata scalata, Lara finalmente trova il teschio d'oro che stava cercando. Si arrampica di nuovo all'esterno e corre attraverso le rovine del tempio per tornare indietro nella giungla; iniziamo ad avere la sensazione che la demo sia quasi finita. Questo è dove la Crystal Dynamics ha iniziato a mostrare ciò per cui era lì. Lara si volta verso la sorprendentemente ampia area circondata di pilastri di pietra e altari. Ella si arrampica su uno degli altari e inizia a muoversi intorno ad anelli intorno all'area, (Credo intenda questo per "around rings around the area" ma non garantisco al 100% XD by TRJr) che dall'alto punto su cui si trova Lara, sembra essere un antico calendario. I Maya inventarono tante cose incluso il calendario, ma il loro anno aveva 360 giorni. Tra questi giorni, ce n'erano cinque dedicati alla morte. Durante questi cinque giorni la porta al regno dei morti si apriva e le persone potevano entrare ed uscire.
    Dopo aver lavorato sul calendario, Lara nota che la terra inizia a tremare sotto di lei. Il grande monumento di pietra nel mezzo inizia a volteggiare intorno, e tutte le piante nei suoi paraggi vengono distrutte. Viene svelata una scala per l'Underworld lontano e in basso rispetto a Lara (che è in cima ad un gran altare). Ella guarda in basso e capisce che un salto del genere la ucciderebbe....... Lara inizia a sentire un ticchettio, l'apertura è a tempo. Deve agire in fretta. Lara si guarda intorno e si dirige verso la sua motocicletta dall'aspetto futuristico nella giungla. Il monumento inizia di nuovo a volteggiare, e l'apertura sta per chiudersi. Lara monta sulla moto e inizia a guidare verso l'apertura, ci passa attraverso all'ultimo secondo mantenendo il bordo. Lara cade nell'underworld e la terra si chiude.


    Tomb Raider Legend fece un gran colpo recuperando la saga, e Toby Gard ha avuto tanti meriti per la nuova comparsa di Lara. Egli fa ancora parte del team?

    - Fa ancora parte del team, ma non è coinvolto come fu in Legend e Anniversary. Egli sta dirigendo le scene di intermezzo di TRU, ma ha anche lavorato su alcune parti della trama con noi.

    Il 2007 è stato un anno stupendo per il genere avventura. Assassins Creed e Uncharted erano entrambi giochi fantastici che hanno davvero impressionato i giocatori. Che ne pensa di questa nuova concorrenza?


    - L'imitazione è la più grande forma di lusinga, no? Ahah, nah, scherzo siamo felici di vedere più giochi di questo tipo diventare di nuovo popolari. Ma tenene ben presente che Uncharted è molto diverso da Tomb Raider. Loro fanno giochi d'azione con una tipica atmosfera da fumetto, mentre noi stiamo facendo un gioco più dettagliato e realistico. Uncharted è così diverso da TR, che è anche difficile per noi compararli. La sola cosa che potrebbe avere in comune con TR sono le ambientazioni della giungla e del tempio - e questa è solo una superficiale somiglianza a TR. Uncharted è praticamente Gears of War ambientato nella giungla, mentre Tomb Raider è ben lontano da ciò. Ho sentito persone comparare Assassins Creed a TR, e personalmente non ho ancora avuto la possibilità di giocare al gioco ma ho sentito dagli altri che le ambientazioni non sono interattive come era stato promesso.

    I giochi più moderni stanno diventando molto più grandi e meno lineari di prima. Lasciano scegliere al giocatore la propria strada e vivere la propria esperienza di gioco. Ma i giochi di TR sono ancora piuttosto lineari. Ha pensato di cambiare ciò o intende lasciare le cose come stanno?

    - Abbiamo pensato molto a questo, ed è possibie che sia qualcosa da cui trarremo vantaggio per i nuovi giochi di TR. Ma ci sono alcune cose che sono essenziali per un TR che semplicemente non funzionerebbe in quel tipo di ambientazione. Ci piacerebbe lavorare sul fare una stupenda esperienza di TR, che fare qualcosa che semplicemente non soddisfa le aspettative del giocatore quando ci gioca. Ma abbiamo trovato un grande equilibrio tra linearità e libertà ("free roaming" è letteralmente "girovago libero" ma suonava una schifezza XD by TRJr), dando ai giocatori ambientazioni enormi con tante opportunità anche se son obbligati a viverli un pò per volta nella sua interezza. (Insomma avremo tante aree immense collegate tra loro. Le stanze sono lineari mentre il loro superamento è libero! *_* by TRJr)

    -"Tomb Raider Underworld farà piangere dall'invidia gli altri sviluppatori"

    La saga di Tomb Raider è ancora davvero popolare. Legend ha venduto circa 2 milioni di copie nel primo mese. Ma durante l'uscita le persone si chiedevano di Lara, ed erano curiosi di sapere se avesse ancora qualcosa da dare. Cosa ha da dire a riguardo?

    - Lara Croft è un personaggio sorprendentemente forte, e nel mondo dei videogiochi mancano personaggi come lei in questo momento per non parlare di quelli femminili. Lara ha qualcosa che manca a tutti gli altri, ella è ancora unica e ha ancora molto da dare, Lara è cambiata durante questi anni. Vogliamo mostrare questa ri-nascita della saga TR, e posso promettervi che Tomb Raider Underworld farà piangere dall'invidia gli altri sviluppatori.


    -Trama incredibilmente mozzafiato! *___* SON CURIOSOOOO!
    -Combatte come una fatale ballerina! LOL! Non vedo l'ora di vederla!!!
    -Quindi se ho capito bene Lara modificherà il calendario Maya attivando l'apertura del portale. Quindi non è necessariamente ambientato nel 2012! scratch
    -Son curioso di vedere la nuova moto! *ç*
    -Il teschio d'oro mi fa pensare più ad una reliquia che ad una cosa della trama =P
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    Messaggio Da MARY Ven Gen 04, 2008 11:40 am

    Tomb Raider Jr. ha scritto:
    TombM4ster ha scritto:Perfetto!! Ora dobbiamo solo aspettare Jr. x le sue ottime traduzioni!

    Presente! Mi metto subito a lavoro! XD



    grazie 1000 Surprised
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    Messaggio Da Aleks Ven Gen 04, 2008 1:23 pm

    Questi scan sono davvero belli rispetto agli altri... e grazie Jr per la traduzione... la trama sembra interessante davvero... Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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    Messaggio Da Tomb Raider Jr. Ven Gen 04, 2008 2:01 pm

    Di niente! XD Però... ora son troppo curioso per la trama... o_o Quei maledetti nemmeno un indizio ci han lasciato o_o No no non si fa così... Evil or Very Mad
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    Messaggio Da Sassio Ven Gen 04, 2008 2:17 pm

    Traduzione fantastica! Grazie mille!!


    E oggi è venerdì......spero che ci sia qualche sorpresa......
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    Messaggio Da cadoc Ven Gen 04, 2008 3:07 pm

    grazie ancora x la traduzione! ottima come sempre! Wink lara anticiperà l'apertura dell'Underworld modificando il calendario maya!!!! Shocked wow!!! demoni e company ovunque nell'underworld! Twisted Evil Twisted Evil


    Ultima modifica di il Ven Gen 04, 2008 3:14 pm - modificato 1 volta.
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    Messaggio Da Mar_1_naCroft Ven Gen 04, 2008 3:11 pm

    Grazie!!!! Very Happy Very Happy
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    Messaggio Da Tomb Raider Jr. Ven Gen 04, 2008 3:15 pm

    cadoc ha scritto:grazie ancora x la traduzione! ottima come sempre! Wink quindi se ho capito bn, lara anticiperà l'apertura dell'Underworld modificando il calendario maya, giusto??

    Sì perchè a quanto pare quel livello è un Calendario Maya Gigante su cui Lara agisce probabilmente per anticipare l'apertura del portale. A questo punto penso che lei sia partita consapevole della grandezza della missione e può darsi che non abbia proprio avvertito Alister e Zip per non farli preoccupare. Rolling Eyes
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    Messaggio Da Dan King Ven Gen 04, 2008 3:23 pm

    Tomb Raider Jr. ha scritto:
    cadoc ha scritto:grazie ancora x la traduzione! ottima come sempre! Wink quindi se ho capito bn, lara anticiperà l'apertura dell'Underworld modificando il calendario maya, giusto??

    Sì perchè a quanto pare quel livello è un Calendario Maya Gigante su cui Lara agisce probabilmente per anticipare l'apertura del portale. A questo punto penso che lei sia partita consapevole della grandezza della missione e può darsi che non abbia proprio avvertito Alister e Zip per non farli preoccupare. Rolling Eyes

    Secondo me invece sono stati rapiti :P
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    Messaggio Da MARY Ven Gen 04, 2008 3:24 pm

    ma io nn capire cosa vogliono dire con questa frase ?????"Lei sta per vivere qualcosa di tragico"



    A grazie tante x la traduzione Surprised bounce
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    Messaggio Da Sassio Ven Gen 04, 2008 3:41 pm

    Secondo me muore qualcuno.... magari la madre Cool


    Oppure zip e alister lol!
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    Messaggio Da MARY Ven Gen 04, 2008 3:43 pm

    ma la madre nn era già morta e cmq e mi sembra poco credibile ke uccidono uno dei 2 Evil or Very Mad Sad
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    Messaggio Da TombM4ster Ven Gen 04, 2008 3:58 pm

    LOL thx Jr.!!
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    Messaggio Da Sassio Ven Gen 04, 2008 4:00 pm

    Bhe non si sa se la madre sia morta o no...secondo me si, e Lara lo verrà a scoprire Twisted Evil

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