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    Messaggio Da Sassio Gio Giu 12, 2008 10:39 am

    Nell'ultimo numero di Game Informer c'è un nuovo reportage della dimostrazione della demo avvenuta intorno ai primi giorni di Maggio negli studi di Eidos..
    Ci sono nuove immagini e anche qualche nuova info su alcune novità... come ad esempio la videocamera a disposizione di Lara per filmare tutto e catturare screens da condividere con gli altri utenti online Very Happy


    In ogni caso questa è la trascrizione dell'articolo (in inglese) e sotto vi posto delle foto (qualità pessima purtroppo...spero di trovare degli scan più decenti).. che comunque sono bellissime *_*



    Tomb Raider: Underworld
    >Style 1-Player Action/Adventure >Publisher Eidos >Developer Crystal Dynamics >Release November

    Into The Deep


    It's becoming clearer as the months pass just how big a step foward is planned for Lara Croft. Underworld has been blowing us away for months with teasing images, but this time we got an up close look at the game in action. This glimpse only reinforces the pont - Lara is headed into some exciting new waters.

    The level we saw begins as Lara stands in her wetsuit aboard a well-appointed yacht. Diving off, she enters into the profound blue of the Mediterranean Sea and swims downward in her scuba gear. As some dangerous sharks approach, Lara has her trusty spear gun for protection. This time around, and throughout the game, she can use non-lethal tranquilizers - not everybody was entusiastic about the need to kill off endangerd animals in earlier games.

    Far below, Lara finally reaches her destintion - a fully submerged temple on the floor of the sea. As more threats arise to confront her, she must explore the temple until she figures out the entry puzzle. The game focuses on making individual puzzles feel genuine and organic to the game world - random key card tricks are nowhere to be seen. As she swims, a pinging sonar system locates hidden caves and other secrets, further expanding her repertoire of tools. However, for players more interested in action than brainteasers, an extensive in-game hint system now offers the solutions to every puzzle as you explore. Purists will no doubt refuse to even enter the hint menu, but others can avoid frustration if they choose.

    Finally inside the ancient structure, the tomb raider comes face to face with the Kraken, a tentacled horror that blocks her way. Instead of radioing back to headquarters for quips and conversation, Lara now carries a camera with which she films her discovery. She'll often speak into the camera as she films, cluing players into the path that lies ahead. In a similar way, Lara can now take pictures of her exploits - there's even a ten-second timer on her camera so she can set up that insane action shot as she leaps across a gap. These images will be uploadable to the Internet, so players can share their adventures and advise other gamers about secret locations and hidden pick-ups.

    Once Lara wraps up her photography session, she faces the task of passing the Kraken. In the process, she must platform and leap her way past those endlessly writhing tentacles. In some cases, the dangers she faces will warrant one of the new adrenaline moments. Rather than the scripted button press minigames of previous games, this redesigned feature slows time to a crawl during specific moments, giving Lara time to run up the falling pillar, leap over the swinging tentacle, or dive beneath the cutting blade.

    The over all impression we took away from this demo was extremly favorable. Gameplay innovation and technical expertise are advancing apace, and the result is a game that looks and plays quite well. If the series can keep that innovation and mantain what made the last two entries such fun, Underworld may suprise more than a few gamers who long ago turned their backs on Lara's adventures


    Animation: Lara's new animation systems uses true motion capture for the first time, allowing for new mechanics like wall climbing and mantling over objects to appear fluid and realistic.

    A Simple Screen: This straightfoward shot illustrates several exciting new features of the game world. In the upper reaches of the image, you can spy the use of bloom and HDR lighting, providing atmospheric contrast against the rain weather effect. Light maps on the structures deliver realistic shading to the enviroments. Multiple layered textures on the forefront of the rock walls add final touch of detail.

    Spherical Harmonics: The exciting technology focuses on bathing objects and characters in the indirect lighting of an area in addition the direct light sources. The effect is that everything seems to fit into the enviroment as if it was really there, and the overall lighting scheme becomes much more compelling.



    TR:U su Game Informer (Altri screen e info!) Game_informer_01

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    TR:U su Game Informer (Altri screen e info!) Game_informer_04




    http://www.laracroftrevolution.com/pages/tr8_rassegna_stampa_pag1.htm


    *Lara will collect dirt as she climbs and crawls her way through the world. Her clothing and skin will show off the grime until a quick dip in a submerged pool clears the mess.

    *You can tranqualize enemy creatures rather than killing them outright


    Ultima modifica di Sassio il Gio Giu 12, 2008 1:01 pm - modificato 1 volta.
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    Messaggio Da TombM4ster Gio Giu 12, 2008 11:11 am

    Bravo Sassio, ottime news! ^^
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    Messaggio Da MissValeCroft Gio Giu 12, 2008 12:49 pm

    bellissimo!!!! sono senza parole Che bello!
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    Messaggio Da loruraider Gio Giu 12, 2008 12:59 pm

    Bravo... Solo che non si vede nulla...
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    Messaggio Da HITHUIS Gio Giu 12, 2008 1:02 pm

    peccato sn brutti gli scan... ma il soggetto è fantastico!!!
    finalemte lara si muove!!! è fantastica!!!! Stellina Stellina
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    Messaggio Da loruraider Gio Giu 12, 2008 1:17 pm

    se riesco a trovarlo vi faccio io gli scan...
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    Messaggio Da Sassio Gio Giu 12, 2008 1:21 pm

    loruraider ha scritto:se riesco a trovarlo vi faccio io gli scan...

    E dove pensi di trovarlo? Perchè non è mica uscita in Italia... XD
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    Messaggio Da loruraider Gio Giu 12, 2008 1:32 pm

    ah...dimenticavo...
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    Messaggio Da HITHUIS Gio Giu 12, 2008 1:33 pm

    io ho cercato su internet ma non ho trovato niente........
    quelle sono delle foto che un utente di tombraiderforums ha fatto alla rivista......
    (poteva fare degli scan, io nn lo so!!!!!! Dannazione! Dannazione! Beccati questo!! )
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    Messaggio Da loruraider Gio Giu 12, 2008 1:44 pm

    Io ho visto in vendita su ebay la rivista...Viene dagli USA...Meglio lasciar perdere ...arriva dopo che è uscito il gioco...
    Comunque potevano usare lo scanner...
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    Messaggio Da Karoth_88 Gio Giu 12, 2008 1:53 pm

    Già....... però continuo ancora a vedere pochi poligoni come dice anche Domy...
    ma non mi sembra una questione di "scan", non c'entra niente... scratch

    o forse sì? asd
    Spoiler:
    no aspetta, questa non c'entrava niente adesso!! XD



    comunque sia, per quanto adori queste immagini, c'è qualcosa che non va....
    ma forse sarà un'impressione.. boh!! E che devo fa?

    in ogni caso è tutto sempre più intrigante, questo sì!!! Che bello!
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    Messaggio Da Archon Gio Giu 12, 2008 1:54 pm

    AAAAAAAAAAAAAAH!!!!! XD XD XD XD
    Lo dicevo io che stava per arrivare qualcos'altro!!!! Finalmente ci stanno un pò ripagando dei momenti morti che abbiamo sofferto questi mesi!!!!

    Dannazione! Dannazione! Ma chi cavolo ha fatto quelle foto??!! Piuttosto che metterle su Internet così poteva scannerizzarli, o non metterle affatto!!! Scioccante! Scioccante! Così che cavolo si vede!!!! Cmq da quel poco che si vede notiamo Lara in primo piano, in movimento e anche il Kraken!!! Daaaah, voglio vedere quelle immagini in qualità migliore!!!!!! Dannazione! Dannazione!

    E poi c'è qualche anima benedettissima che può tradurre l'articolo???! La supplico!!!!! Che bello! Che bello! Che bello! Che bello! Che bello!
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    Messaggio Da MissValeCroft Gio Giu 12, 2008 2:21 pm

    per la traduzione me ne occupo io non preoccupatevi... ma adesso non ho tempo... oggi pomeriggio però l'avrete! Wink Wink
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    Messaggio Da America183 Gio Giu 12, 2008 3:26 pm

    Mi dispiace avrei fatto io la raduzione e solo che devo studiare e non ho tempo comunque sono belle immagini la qualità non è il massimo ma sembra quasi un film Che bello! Che bello! Che bello! mi sa che ci attendono i mesi di notizie che bello!!!!!!! Che bello! Che bello!
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    Messaggio Da MissValeCroft Gio Giu 12, 2008 3:27 pm

    e rieccomi qui con la traduzione Wink (pensavo non potevo farla adesso) tongue

    Nel Profondo

    E 'sempre più chiaro come i mesi passano quanto grande sia un passo avanti, è prevista per Lara Croft. Underworld è stato soffiato allontanato per mesi con le immagini eccitanti, ma questa volta abbiamo avuta una per esaminare da vicino il gioco in azione. Questo rafforza intravedendo solo le ponte - Lara è diretta in alcune acque nuove.

    Il livello, si è visto, che inizia con Lara nella sua muta a bordo di uno yacht curato. Immersioni profonde, si entra nel profondo blu del Mar Mediterraneo e nuota verso il basso nella sua marcia di immersioni. Per alcuni pericolosi squali, Lara ha la sua pistola, lancia affidabile per la protezione. Questa volta, e in tutto il gioco, si può usare non letali tranquillanti - non è stato tutto entusiasmante sulla necessità di uccidere animali randagi nei giochi precedenti.

    Al di sotto, Lara finalmente raggiunge la sua destinazione - un tempio completamente sommerso sul pavimento del mare. Le minacce possono sorgere, tu devi esplorare il tempio fino a quando non scopriamo le cifre per l'entrata del puzzle. Il gioco si concentra su singoli che si sente l'autenticità del puzzle per il mondo di gioco - chiavi e trucchi casuali non sono da vedere. Per nuotare, un sistema sonar individua grotte nascoste e altri segreti, ampliando ulteriormente il suo repertorio di strumenti. Tuttavia, per i giocatori più interessati in azione di brain-teasers, un ampio sistema di suggerimento nel gioco offre ora le soluzioni ad ogni puzzle che hai esplorato. Ci sarà senza dubbio anche il rifiuto di entrare nel menu di suggerimento, ma altri possono evitare di frustrazione se lo desiderano.

    Infine all'interno della struttura antica, il Tomb Raider viene faccia a faccia con il Kraken, orrendi tentacoli che bloccano il suo cammino. Invece di ritornare alla sede centrale per quips e conversazione, Lara ora porta una macchina fotografica con la quale ha il suo film scoperta. Si farà spesso parlare nella fotocamera, come nel film, i giocatori nel percorso che ci attende. In modo analogo, Lara può ora scattare le foto del suo exploit - c'è anche una decina di secondi il timer per la sua macchina fotografica può istituire folli azioni girate come lei salta su una lacuna. Queste immagini saranno scaricabili da Internet, in modo che i giocatori possono condividere le loro avventure e consigliare altri giocatori su località segreta e nascosta pick-up.

    Una volta Lara avvolge la sua sessione di fotografia, lei subisce il compito di trasmettere il Kraken. Nel processo, deve saltare dalla piattaforma e il suo modo dal passato all'infinito contorcendo i tentacoli. In alcuni casi, i pericoli che si affacciano garantiscono uno dei nuovi momenti di adrenalina. Piuttosto che tramite script premere il pulsante di minigames dei giochi precedenti, questa funzione riprogettata rallenta il tempo di una scansione durante momenti specifici, dando Lara tempo per eseguire la caduta pilastro, salto oltre il tentacolo oscillante, o immersioni sotto la lama.

    Su tutte le impressioni che ha preso via da questa demo è stata estremamente favorevole. Gameplay di innovazione e tecnica sono avanzate rapidamente, e il risultato è un gioco che guarda e suona molto bene. Se la serie che può mantenere l'innovazione e mantenere ciò che ha fatto l'ultime due voci, quali il divertimento, Underworld a maggio farà una sorpresa ad alcuni giocatori che tempo fa avevano voltato le spalle alle Avventure di Lara.


    Animazione: la nuova animazione di Lara usa il motion capture per la prima volta, permettendo una nuova meccanica come l'arrampicata e mantling oltre alla comparsa di oggetti fluidi e realistici.

    Uno schermo semplice: Questo semplice tiro illustra la più eccitante novità riguardante il mondo di gioco. Nell'angolo in alto raggiunge l'immagine, è possibile spiare l'uso di fioritura e di illuminazione HDR, fornendo atmosfera e contrasto contro la pioggia meteo effetto. Mappe luce sulle strutture consegnano ombreggiatura realistica agli ambienti. Texture più strati sulla prima linea nelle pareti di roccia con il tocco finale di dettaglio.

    Armoniche sferiche: L' eccitante tecnologia di balneazione si concentra su oggetti e personaggi dell' illuminazione indiretta di uno spazio oltre la luce diretta fonti. L'effetto è che tutto sembra andare bene nell 'ambiente come se fosse realmente lì, e il sistema di illuminazione globale diventa molto più interessante.

    * Lara raccoglierà sporcizia quando lei si arrampica e scansiona la sua strada nel mondo. Il suo abbigliamento e pelle mostrerà al largo della grime fino a quando un rapido tuffo in una piscina immersa cancella il disordine.

    * È possibile tranqualizzare creature nemiche piuttosto che ucciderli a titolo definitivo
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    Messaggio Da America183 Gio Giu 12, 2008 3:34 pm

    Grazie mille Gemella Bacio! mi interessa molto la parte della macchina fotografica e della videocamera viva tomb raider non vedo l'ora Evvai! Very Happy
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    Messaggio Da MissValeCroft Gio Giu 12, 2008 3:39 pm

    Prego Gemella.. Bacio! anche a me interessa la parte della macchina fotografica! Che bello!

    Spoiler:
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    Messaggio Da loruraider Gio Giu 12, 2008 4:24 pm

    Questo articolo mi fa pensare che zip e alister ci saranno..
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    Messaggio Da Karoth_88 Gio Giu 12, 2008 4:31 pm

    .. e capirai Missi, con un traduttore automatico che ci vuole!!! E che devo fa?

    Spoiler:



    P:S: e comunque è ancora peggio tradurre "questo italiano" piuttosto che l'inglese originale!! asd
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    Messaggio Da HITHUIS Gio Giu 12, 2008 4:34 pm

    sisi
    sembra ci saranno ancora!!!
    bhe infondo hanno scelto lìopzione che riusciva piu congeniale a tutti, li hanno mantenuti ma senza le vocine che ogni due per tre ti disturbano....
    l'idea della foto o videocamera che sia mi piace molto e anche l'idea di poter pubblicare il tutto su internet e condividerlo con gli altri tombraideriani: ecco come sarà l'on line di tr8, anche se non penso che ci sarà una vera sezione di gioco on line.
    hei ragazzi, quindi ci si ritrova a novembre sull online di tru a condividere le nostre foto e i filmati!!!!
    Che bello! Che bello!
    anche se sono ancora dubbioso....... Suspect
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    Messaggio Da loruraider Gio Giu 12, 2008 4:37 pm

    Karoth_88 ha scritto:.. e capirai Missi, con un traduttore automatico che ci vuole!!! E che devo fa?

    Spoiler:



    P:S: e comunque è ancora peggio tradurre "questo italiano" piuttosto che l'inglese originale!! asd
    Vabbè , deve aver modificato il testo italiano , perchè è comprensibilissimo...
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    Messaggio Da HITHUIS Gio Giu 12, 2008 4:39 pm

    insomma.....
    io ho provato a tradurlo dal sito di msn..... e mi è venuto fuori così
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    Messaggio Da Karoth_88 Gio Giu 12, 2008 4:43 pm

    sì sì ragazzi, ma io scherzavo e lei lo sa, non temete!! Cool

    Spoiler:



    ... sapete, ciò che più mi ha "sconvolto" positivamente è il fatto che si può scegliere IN TUTTO IL GIOCO se ammazzare o addormentare temporaneamente i propri nemici "viventi"...

    ... e questo prova anche e ancora una volta quanto il team Crystal Dinamics viva i propri lavori con un elemento di base sempre (e DA sempre) presente:

    "immedesimazione" Che bello!


    Spoiler:


    Ultima modifica di Karoth_88 il Gio Giu 12, 2008 4:47 pm - modificato 2 volte.
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    Messaggio Da HITHUIS Gio Giu 12, 2008 4:46 pm

    bhe allora mi scuso anche io....
    cmq non era detto con cattiveria.....
    XD Beccati questo!!
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    Messaggio Da Archon Gio Giu 12, 2008 5:00 pm

    Esattamente Karoth!!! Very Happy Very Happy Ti quoto in pieno!!
    la novità della telecamera mi attrae molto, così Lara anche se non ha l'auricolare potrà cmq far vedere tutte le sue scoperte e vicissitudini a Zip e Alister!!!! Laughing E si potrà fare le foto come avevo suggerito!!! CD SIETE FANTASTICI!!!!! Che bello! Che bello! Che bello! Che bello! Che bello!

    Anche l'idea del fucile lancia-narcotici mi piace, almeno non dovremo sempre uccidere dei poveri animali a rischio estinzione (in TR:Anniversary Lara ammazzava quasi tutti animali che mi piacciono!! Che tristezza... Che vento! )... Very Happy

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