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    Messaggio Da Salvo 93 Sab Mar 22, 2008 11:08 pm

    il fatto che la crystal è grafica
    è core è sviluppo dei livelli dovrebbe unirsi uscirebbero dei capolavori asd
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    Messaggio Da DomyRaider Sab Mar 22, 2008 11:10 pm

    Vincenzo 93 ha scritto:il fatto che la crystal è grafica
    è core è sviluppo dei livelli dovrebbe unirsi uscirebbero dei capolavori asd

    Già... Ammettiamolo che Core non sarebbe stata in grando di creare una grafica come Legend Wink
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    Messaggio Da Titone Dom Mar 23, 2008 12:48 am

    e bisogna ammettere che anniversary avrebbe solo che giovato del supporto di core per i livelli,allora.
    palese.
    E che devo fa?
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    Messaggio Da Salvo 93 Dom Mar 23, 2008 12:50 am

    ma poi in anniversary è stato eliminato il livello "cisterna" e semplificato al massimo "il colosseo"
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    Messaggio Da Titone Dom Mar 23, 2008 1:00 am

    eh già.
    non solo quelli.......
    il livello del colosseo era stupendo nell'originale,così come la realizzazione GRAFICA di anniversary,peccato solo che non lo abbiano saputo sfruttare minimamente....
    ma la cosa che mi ha sconvolto di più è stata "La Grande Piraminde"
    ....
    un livello così stupendamente complesso,la crystal lo ha ridotto a un rampino-party nel canalone centrale,con una parte finale del tutto dubbiosa e affrettata.....
    la mia impressione degli ultimi livelli è stata che han cercato di fare una corsa finale,bruciando troppo i tempi necessari per caratterizzare meglio atlantide...

    Sono in Lacrime!

    per non parlare di tante altre piccole cosette....
    vabeh....
    dopotutto alcuni livelli mi han soddisfatto abbastanza,come l'obelisco di khamoon.....
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    Messaggio Da Salvo 93 Dom Mar 23, 2008 1:02 am

    gia anke miniere natla era piu lungo e complesso
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    Messaggio Da Titone Dom Mar 23, 2008 1:08 am

    esatto,comprendeva tutto il pezzo al di sotto dello strato superiore,con molti più pezzi sospesi sulla lava e una più completa ricerca dei fusibili....
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    Messaggio Da Salvo 93 Dom Mar 23, 2008 1:11 am

    Titone ha scritto:esatto,comprendeva tutto il pezzo al di sotto dello strato superiore,con molti più pezzi sospesi sulla lava e una più completa ricerca dei fusibili....
    per non parlare si citta di vilcabamba Neutral
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    Messaggio Da Lara_4ever Dom Mar 23, 2008 1:11 am

    io sono sempre a favore della Core... nn è detto ke nn riusciva ad arrivare ai livelli di legend xke
    primo, nn ha mai provato, nn ha avuto la possibilita
    secondo, la grafica di TRAOD al pc messa ai livelli alti è molto bella, si notano tutti gli effetti d'acqua
    e terzo, nn si puo basare su quanto abbiamo visto dell'anniversario by Core, xke quel progetto è vekkiotto ed era in fase di "allestimento"

    io 'sta CD nemmeno la conoscevo, è diventata famosa solo grazie al markio Lara.
    ovviamente ammetto ke la grafica di legend e anni sono belle, anzi. ma dico solo ke nn possiamo dire se la core era all'altezza o meno, nn ha provato.
    e poi, Core è colei ke ha dato vita (a parte Toby) a Lara, a tutte quelle meravigliose avventure ke dopo anni e anni rigiokiamo con tanto amore...

    ok, sono andato un "tantino" OT, pardon ^^'

    PS: ma possibile ke nnsi puo far proprio nulla per l'anniversario della core? una petizione, un qualcosa Che bello!
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    Messaggio Da Titone Dom Mar 23, 2008 1:24 am

    eh eh....cavoli se mi piacerebbe...
    ma credo che non servirà a nulla,come tutte le petizioni esistenti,e soprattutto dopo aver già ricevuto l'anniversary...

    la grafica di angel of darkness era perfetta,nonostante le texture un po sgranate di alcune pareti e pavimenti... gli intarsi gotici della cripta dei trofei e della sala delle stagioni sono sublimi,come nemmeno crystal si è sbattuta in legend e anniversary!
    e il modello di lara (continuo a insistere XD )era migliore,molto dovuto al fatto della verosimiglianza con i movimenti di un essere umano e le sue limitate possibilità di agire!
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    Messaggio Da Lara Dom Mar 23, 2008 2:26 am

    Titone ha scritto:eh eh....cavoli se mi piacerebbe...
    ma credo che non servirà a nulla,come tutte le petizioni esistenti,e soprattutto dopo aver già ricevuto l'anniversary...

    la grafica di angel of darkness era perfetta,nonostante le texture un po sgranate di alcune pareti e pavimenti... gli intarsi gotici della cripta dei trofei e della sala delle stagioni sono sublimi,come nemmeno crystal si è sbattuta in legend e anniversary!
    e il modello di lara (continuo a insistere XD )era migliore,molto dovuto al fatto della verosimiglianza con i movimenti di un essere umano e le sue limitate possibilità di agire!
    Scusa ma se Angel of darkness aveva una grafica "perfetta" perchè nella Edizione Speciale di Tomb Raider Anniversary persino quelli della Core ammettevano che erano presenti MOLTE ANOMALIE grafiche,poi dissero che AOD non era neppure perfezionato all'uscita,come modello dei Lara continuo col dire che la lara di Legend batte quella di AOD di molto,la trovo molto più realistica sia di fisico che di aspetto.Se non era per La CD Tomb Raider faceva una brutta fine,infatti AOD volevano addirittura cancellarlo dalla saga di tomb raider Rolling Eyes .Per me la Crystal sta facendo un ottimo lavoro nel creare altri capolavori della saga Stellina ,ne vedremo delle belle con TRU Che bello!
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    Messaggio Da Titone Dom Mar 23, 2008 3:03 am

    ben detto,come dici pure tu infatti,angel of darkness non era al pieno delle forze nemmeno all'uscita ufficiale.

    e dimostrava già,a parte le pecche dello sviluppo incompleto e altri bug,una grafica potenzialmente efficiente,non so più come spiegare che era davvero ben messo...non sembrava un mondo di plastica tipico dei videogiochi anche attuali,sembravano davvero luoghi in disuso,e non abbelliti artigianalmente apposta per creare l'atmosfera giusta...

    ma torniamo sull'argomento anniversary della core:con angel of darkness si stava chiudendo tomb raider per fallimento,ma solo per motivi già conosciuti,ma era la core che stava comunque rifacendo per prima il progetto anniversary,ed è rimasto incompiuto al massimo,per quello fa così schifino vedere il trailer...che poi non sono così male gli ambienti,se solo avessero avuto modo di completarli....

    la s.frances folly a esempio,era un tocco divino con i pavimenti a pedana circolare inclinati,su cui ricadeva dall'apice un flusso d'acqua scaturito dalla crepa nella roccia,oltre la quale si intravvedeva il cielo stellato della grecia Che bello! .....

    e anche il palazzo di re mida,nonostante ho apprezzato lo scorcio di montagna visibile dietro la statua eccezionalmente realizzata da crystal,perde un casino senza tutto il resto del palazzo con tanto di giardinetti nell'originale!
    ma ad ogni modo,non avremo mai l'onore di giocare quello che sarebbe potuto essere il meglio dell'anniversario,perchè questo,che cmq piace molto anche a me,soddisfa però più che altro per il nome che porta e la sua importanza,senza renderla tale.

    e ribadisco, E' UN PECCATO !

    uffi Beccati questo!!

    cheers
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    Messaggio Da DomyRaider Dom Mar 23, 2008 7:03 pm

    Bhe avete ragione, molte parti sono state tagliate ma non mi dite che la Crystal è diventata famosa solo per Lara... non è cosi... Scioccante!
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    Messaggio Da Lara Dom Mar 23, 2008 8:10 pm

    DomyRaider ha scritto:Bhe avete ragione, molte parti sono state tagliate ma non mi dite che la Crystal è diventata famosa solo per Lara... non è cosi... Scioccante!
    Penso proprio di no domy Rolling Eyes
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    Messaggio Da Titone Mar Mar 25, 2008 4:31 pm

    no no nessuno dice questo...

    anzi,proprio non avevo nemmeno per la testa la crystal XD
    ma è proprio per il fatto che non è associata a lara da sempre che risulta a mio parere meno incentivata a creare un tomb raider coi fiocchi....

    tutto qui,su questo discorso E che devo fa?
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    Messaggio Da DomyRaider Mar Mar 25, 2008 6:39 pm

    Titone ha scritto:no no nessuno dice questo...

    anzi,proprio non avevo nemmeno per la testa la crystal XD
    ma è proprio per il fatto che non è associata a lara da sempre che risulta a mio parere meno incentivata a creare un tomb raider coi fiocchi....

    tutto qui,su questo discorso E che devo fa?

    Per me invece ha tutte le carte in regola Laughing
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    Messaggio Da Titone Mar Mar 25, 2008 8:21 pm

    può essere, il mio discorso era solo che lara non è nata con crystal,e crystal non è nata con lara,e secondo me,solo un padre può portare alla luce il meglio del frutto degli anni vissuti a stretto contatto con il suo "prodotto" XD

    la crystal non ha mai vissuto con lara a parte gli ultimi anni,e di sicuro non saprà apprezzarla fino in fondo,pur producendo bei giochi,non avrà mai abbastanza cura di lara,questo è il succo,,,,spero di esser stato chiaro,è così difficile spiegare cribbio XD E che devo fa?
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    Messaggio Da DomyRaider Mar Mar 25, 2008 10:37 pm

    Titone ha scritto:può essere, il mio discorso era solo che lara non è nata con crystal,e crystal non è nata con lara,e secondo me,solo un padre può portare alla luce il meglio del frutto degli anni vissuti a stretto contatto con il suo "prodotto" XD

    la crystal non ha mai vissuto con lara a parte gli ultimi anni,e di sicuro non saprà apprezzarla fino in fondo,pur producendo bei giochi,non avrà mai abbastanza cura di lara,questo è il succo,,,,spero di esser stato chiaro,è così difficile spiegare cribbio XD E che devo fa?

    Ma ho capito cosa intendi Tit Wink Wink
    Però io ho notato che Crystal l'ha curata come doveva essere fatto e non parlo solo di grafica, anche di giocabilità Wink

    Ammetto che il "clima Core" era un tantino diverso ma la Crystal ce la sta mettendo tutto e Underworld ne sarà l'ulteriore conferma oltre che i splendidi Legend & Anniversary Very Happy
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    Messaggio Da Salvo 93 Mar Mar 25, 2008 10:41 pm

    sopratutto anke la core aveva uno stile piu dark mentr la crystal ha un po tutte due per esempio paragonare la bolivia e l'inghilterra due stili differenti invece la core puntava solo su una cosa
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    Messaggio Da Andrea Mar Mar 25, 2008 11:09 pm

    Vincenzo 93 ha scritto:sopratutto anke la core aveva uno stile piu dark mentr la crystal ha un po tutte due per esempio paragonare la bolivia e l'inghilterra due stili differenti invece la core puntava solo su una cosa

    Bè mica tanto....i primi 3 tomb raider avevano località completamente differenti nello svolgersi del gioco Wink
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    Messaggio Da Titone Mer Mar 26, 2008 12:11 am

    eh già......

    e poi a me non andranno mai giù quei cavolo di percorsi già pronti..che fine hanno fatto le scale naturali delle pareti spaccate?
    ora ci sono solo mensole illuminate su ogni muro..... che disastro....

    esplorazione ZERO..... Sono in Lacrime!
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    Messaggio Da Andrea Mer Mar 26, 2008 5:11 pm

    Che belli i livelli di TR3........quante vie per finire un livello...che meraviglia di gioco.........e li si che dovevi "pensare tanto" Crying or Very sad
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    Messaggio Da Salvo 93 Mer Mar 26, 2008 11:38 pm

    Andrea ha scritto:Che belli i livelli di TR3........quante vie per finire un livello...che meraviglia di gioco.........e li si che dovevi "pensare tanto" Crying or Very sad
    lo dico ankio sarebbe bello vedere tr 3 con la grafica di legend solo questo,la grafica fa mooolto
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    Messaggio Da Dan King Gio Mar 27, 2008 1:04 am

    Titone ha scritto:eh già......

    e poi a me non andranno mai giù quei cavolo di percorsi già pronti..che fine hanno fatto le scale naturali delle pareti spaccate?
    ora ci sono solo mensole illuminate su ogni muro..... che disastro....

    esplorazione ZERO..... Sono in Lacrime!

    Ma io l'ho sempre detto che Anniversary è una mezza ciofeca, ma nessuno mi vuole credere asd What a Face
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    Messaggio Da Titone Gio Mar 27, 2008 1:28 am

    già anniversary di meno,ma legend proprio orrido da esplorare......! Rolling Eyes

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